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Actraiser 2 (Europe)

noto anche come ActRaiser 2
Super Nintendo (SNES)
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Recensito nel
2001
74
Ad
✪ Recensito il 5 settembre 2025
66

Il seguito abbandona la gestione e punta tutto su un'azione pura e severa. Meno affascinante del primo, ma estremamente preciso.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 12+
Descrizione
Seguito di ActRaiser focalizzato esclusivamente sul gameplay action-platformer con un Maestro più combattivo. Pubblicato da Enix, uscito in Europa nel 1993. Livelli d'azione in visuale laterale più sviluppati, mosse del Maestro arricchite con doppio salto e carica, boss imponenti e grafica 16-bit più dettagliata. Un seguito controverso che abbandonò l'elemento simulazione dell'originale.

Recensione di Actraiser 2

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Azione e costruzione di città riunite in uno scrigno sontuoso: sprite curati, scenari dettagliati e luce celeste compongono un universo divino di una grande eleganza. La ricchezza dei panorami e l'atmosfera epica traboccano di fascino. Questa direzione artistica, curata e ispirata, illustra tutto il talento di Quintet.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1,1 MB 📅14/09/2001
Pubblicato da Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Actraiser 2 (SNES)

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Interesse collezionistico

Edizione PAL del seguito di ActRaiser di Enix, riorientata all'azione pura e assai più dura dell'originale. L'interesse da collezione sta nel ridotto parco europeo tipico dei titoli d'azione Enix in PAL: tiratura corta, scatola di cartone e manuale multilingue che la rendono spesso più ardua da mettere insieme in buono stato della versione americana. Il valore si concentra sul completo PAL pulito; la sola cartuccia resta più accessibile per l'amante dell'azione esigente a 16 bit.

Vale ancora la pena giocare a Actraiser 2 nel 2026?

Seguito del capolavoro di Quintet, ActRaiser 2 abbandona la gestione della città per concentrarsi sull'azione platform pura, con un eroe alato e una difficoltà temibile. La direzione artistica cupa, i boss smisurati e la musica di Yuzo Koshiro compongono un insieme di grande tenuta visiva. L'assenza della simulazione deluse allora e la sfida è ruvida, ma il rigore del level design oggi conquista gli amanti del platform difficile. Un seguito sottovalutato che merita un nuovo sguardo.

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