Bakumatsu Roman Daini Maku - Gekka no Kenshi - Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana ~ The Last Blade 2 (Japan)
Neo Geo CD
🇬🇧🇪🇸🇯🇵🇵🇹
Reseña en 1998
88
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✪ Analizado el 29 de abril de 2026
82
Secuela aún más bella y profunda que el original, con plantel ampliado y nuevos estilos. El sistema gana claridad sin perder sutileza. Cima del versus con armas en Neo Geo.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores12+
Descripción
La guerra por el control de la Puerta del Infierno se intensifica con nuevos guerreros y un tercer estilo de combate EX. Editado por SNK, lanzado en Japón en noviembre de 1998. Combates con armas blancas enriquecidos, estilo EX adicional, nuevas técnicas de deflexión y finta, roster ampliado. Edición japonesa.
Análisis de Bakumatsu Roman Daini Maku - Gekka no Kenshi - Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana ~ The Last Blade 2
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Sables desenvainados bajo la luna, fondos pintados como estampas y samuráis animados con una gracia rara: todo evoca el crepúsculo de una era. La tinta y los tonos otoñales alimentan una melancolía magnífica. Esa belleza dibujada a mano sigue siendo una joya del combate 2D de SNK.
Prolongando la gracia de la primera entrega, la secuela afina su partitura crepuscular con temas aún más desgarradores y refinados. Instrumentos tradicionales y orquestaciones delicadas tejen una melancolía de una belleza poco común, magnificada por el audio CD. Esa elegancia sonora, cima del género, sigue siendo entrañable para los entendidos.
Jugabilidad
"Magistral"
Parar por un pelo para romper la guardia rival resume la finura de este versus con arma blanca: cada intercambio depende del momento de la deflexión y de elegir entre estilo Velocidad y Potencia. La lentitud aparente esconde una mecánica de una profundidad poco común. Realzado por una 2D suntuosa, este duelo a espada sigue siendo un deleite para quien ama la lucha pausada.
Edición japonesa SNK de noviembre de 1998 del port a Neo Geo CD de The Last Blade 2, último gran fighter SNK en el formato CD antes de la transición a Neo Geo CDZ y el final del soporte. El lanzamiento es en realidad un doble CD con cinemáticas extendidas y un modo práctica exclusivo del formato CD. Su rareza descansa en la distribución japonesa muy restringida a finales de 1998 y en la ausencia de tirada AES occidental, lo que la convierte en la versión más disputada del díptico Last Blade en CD.
La diversión en grupo
Secuela refinada de la lucha con sable, más rica en estilos y más sutil en su sistema de desvío, ideal para el duelo. La competición mezcla la finura de la colocación con la audacia de los contras, donde una sola apertura puede dar la vuelta a un asalto entero. Exigente pero de una belleza magnética, instaura un clima de tensión donde cada intercambio cuenta, y la revancha se saborea largamente entre rivales de buen nivel.
Una carátula de culto
Fiel a su subtítulo —flores que brotan, flores que se marchitan—, la imagen deja girar los pétalos en torno a combatientes bañados por la luz de la luna. El tema de la impermanencia aflora en cada degradado y prolonga la veta ukiyo-e del primer título con una melancolía aún mayor. Una composición contemplativa, de una belleza casi fúnebre.
¿Merece la pena jugar a Bakumatsu Roman Daini Maku - Gekka no Kenshi - Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana ~ The Last Blade 2 en 2026?
The Last Blade 2 afina la fórmula del primero con la artesanía SNK en su mejor momento. Sistema Speed y Power reelaborado, deflexiones más nítidas, plantilla ampliada y final Bakumatsu aún más melancólico. Los sprites están entre los más bellos jamás creados para la máquina y la BSO CD ensancha la atmósfera. Las cargas en Neo Geo CD son el peaje habitual, pero las sensaciones lo justifican. Cumbre del género para amantes del versus 2D de autor.