Un action-platformer revolucionario donde saltar es imposible. El gancho es todo. Mecánica brillante, diseño de niveles inspirado. Uno de los juegos NES más inventivos, todavía perfectamente jugable.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Run-and-gun con Rad Spencer usando su cable de brazo biónico para agarrarse y combatir. Editado por Capcom, lanzado en EE.UU. en 1988. Cable biónico para moverse balanceándose, armas variadas, niveles de guerra, sin salto. Versión americana de la obra maestra Bionic Commando de Capcom en NES.
Análisis de Bionic Commando
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
El brazo biónico impone su propia escritura visual: el garfio se despliega en segmentos articulados claramente dibujados, y toda la lectura del decorado pasa por la búsqueda de puntos de agarre. Los niveles, bases forestales, hangares, laboratorios, están construidos en altura, y las escenas de diálogo muestran grandes retratos contrastados.
Junko Tamiya escribe temas que se sostienen solos, melodías muy marcadas y bajos activos, con una escritura que explota las tres voces del chip sin sonar nunca estrecha. Las piezas de zona alternan tensión e impulso, y el tema de infiltración sigue siendo uno de los más citados del catálogo de la máquina.
Jugabilidad
"Magistral"
Renunciar al salto para avanzar solo con el brazo-garfio trastoca todos los reflejos y sienta las bases de un plataformas de una originalidad total. Balancearse de plataforma en plataforma, una vez dominado el gesto, produce una satisfacción embriagadora. Exigente en su manejo, este clasico conserva una mecanica unica y un diseno de niveles ingenioso que no tienen equivalente.
Versión NES americana del Capcom de culto construido sobre el brazo-gancho sin salto convencional, en el mercado insignia de la consola. Muy distribuido en su día, el prensaje US suelto sigue siendo asequible, concentrándose el valor en el sellado graduado y el CIB limpio, cuya caja de cartón, pronta a abombarse, vuelve frágiles los buenos ejemplares. La versión NTSC conserva el aura de un diseño de acción atípico que sostiene una demanda regular más allá de la rareza.
¿Merece la pena jugar a Bionic Commando en 2026?
Bionic Commando es un revolucionario juego de acción y plataformas de Capcom en el que el salto es reemplazado por un gancho de agarre. Toda la gramática del juego se construye sobre esa única decisión radical, y el resultado es una experiencia de rara inteligencia para 1988. Un diseño de niveles inspirado, fases no lineales, una historia sorprendente con su famoso final impactante y una banda sonora memorable lo convierten en uno de los títulos de NES más creativos jamás creados. Todavía perfectamente jugable hoy en día una vez que se acepta la curva de aprendizaje. Imprescindible para los aficionados a la acción 2D ambiciosa y al patrimonio de Capcom.