Un action-platformer révolutionnaire où l'on ne peut pas sauter. Le grappin est tout. Mécanique brillante, level design inspiré. Un des jeux NES les plus inventifs, encore parfaitement jouable.
Votre verdict
Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Run-and-gun dans lequel Rad Spencer utilise son bras bionique avec un câble pour s'agripper et combattre. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en 1988. Câble bionique pour se déplacer en se balançant, armes variées à collecter, niveaux de guerre denses, impossibilité de sauter. Version américaine du chef-d'oeuvre Bionic Commando de Capcom sur NES.
Test de Bionic Commando
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Le bras bionique impose sa propre écriture visuelle : le grappin se déploie en segments articulés clairement dessinés, et toute la lecture du décor passe par la recherche de points d'accroche. Les niveaux, bases forestières, hangars, laboratoires, sont construits en hauteur, et les scènes de dialogue affichent de grands portraits contrastés.
Junko Tamiya écrit des thèmes qui tiennent debout tout seuls, mélodies très marquées et basses actives, avec une écriture qui exploite les trois voix de la puce sans jamais sonner à l'étroit. Les morceaux de zone alternent tension et élan, et le thème d'infiltration est resté l'un des plus cités du catalogue de la machine.
Gameplay
"Magistral"
Se priver du saut pour ne progresser qu'au bras-grappin bouscule tous les réflexes et fonde une plateforme d'une originalité totale. Se balancer de plateforme en plateforme, une fois le geste maîtrisé, procure une satisfaction grisante. Exigeant dans sa prise en main, ce classique conserve une mécanique unique et un level design malin qui n'ont pas d'équivalent.
Version NES américaine du Capcom culte bâti sur le bras-grappin sans saut conventionnel, marché phare de la console. Très diffusé à l'époque, le pressage US loose reste abordable, la valeur se concentrant sur le scellé gradé et le CIB propre dont la boîte carton, vite gondolée, fragilise les beaux exemplaires. La version NTSC conserve une aura d'œuvre d'action atypique qui entretient une demande régulière indépendante de la simple rareté.
Faut-il encore jouer à Bionic Commando en 2026 ?
Bionic Commando est un action-platformer révolutionnaire signé Capcom où le saut est remplacé par un grappin. Toute la grammaire du jeu se construit autour de ce simple choix radical, et le résultat est une expérience d'une intelligence rare pour 1988. Level-design inspiré, niveaux non-linéaires, scénario surprenant avec sa fameuse fin choc et OST mémorable composent l'un des titres NES les plus créatifs jamais conçus. Encore parfaitement jouable aujourd'hui pour qui accepte sa courbe d'apprentissage. Pour les amateurs d'action 2D ambitieuse et de patrimoine Capcom, c'est un incontournable.