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Booby Kids (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1987
70
Ad
✪ Analizado el 29 de julio de 2023
62

Un juego de acción japonés con trampas que colocar en cuevas. Mecánicas originales y concepto divertido. Poco conocido pero lleno de buenas sorpresas para quienes estén dispuestos a invertir tiempo.

Vuestro veredicto
Categoría
Puzle 1 jugador 3+
Descripción
Laberinto con personajes que encuentran salidas empujando bloques sobre enemigos. Editado por Irem, lanzado en Japón en 1987. Personajes en vista cenital empujando bloques. Juego de laberinto original en Famicom.

Análisis de Booby Kids

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,06 MB 📅06/01/1987
Editado por Nichibutsu

Precio, valor y rareza de Booby Kids (NES)

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Interés de coleccionismo

Booby Kids es la versión Famicom del juego de laberintos de Irem conocido en recreativas como Kid no Hore Hore Daisakusen, exclusivo de Japón y nunca llevado a Occidente. La tirada modesta de Nichibutsu en 1987 y la falta de conversión a NES lo convierten en una curiosidad buscada por aficionados al puzzle-acción Famicom y al catálogo de Irem. El alto valor del completo descansa en esa exclusividad y la escasez de cajas tempranas de Famicom.

¿Merece la pena jugar a Booby Kids en 2026?

Juego de laberinto de Irem, Booby Kids hace evolucionar a sus personajes por pantallas cerradas donde hay que encontrar la salida empujando bloques para aplastar enemigos, en una mezcla de reflexión y acción nerviosa. El concepto simple pero retorcido, la subida de dificultad y el desafío de cada pantalla ofrecen un placer arcade absorbente, al estilo de los laberintos de acción de la época. El acabado es sobrio. Para un amante del puzle de acción retro, un curioso de las producciones Irem o un coleccionista, conserva una eficacia ingeniosa y un desafío consistente.

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