Gearbox inventa el looter shooter en una Pandora desértica con humor gamberro. El primer Borderlands se siente áspero a ratos pero asienta una fórmula diabólica, y farmear el lanzacohetes perfecto con tres amigos es felicidad de su época.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona4 jugadores18+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
Juego de disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games en octubre de 2009. Cuatro cazarrecompensas exploran el desolado planeta Pandora en busca de una misteriosa Arca con poderes legendarios. Ofrece un sistema masivo de botín al estilo RPG con millones de armas generadas proceduralmente, cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores y un humor irreverente y disparatado. Fue el pionero del género loot-shooter, fusionando el FPS con los elementos propios del RPG.
Análisis de Borderlands
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Cel-shading de contornos de tinta gruesos, paleta chillona y universo posapocalíptico disparatado: el juego parece un cómic jugable. El diseño exagerado de los enemigos y la estética trash componen una identidad reconocible al instante. Esa dirección visual, con estilo y desenfrenada, marcó de forma duradera el FPS.
Jugabilidad
"Magistral"
Fundar la fórmula del looter-shooter sobre un diluvio de armas generadas y una cooperación desenfrenada da lugar a un bucle de disparo y botín de inmediata adicción. Las clases complementarias condimentan cada incursión en Pandora. Algo repetitivo en solitario, este pionero conserva un gunplay nervioso y un espíritu gamberro que siguen siendo un verdadero placer, sobre todo en compañía.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Reventar hordas para hacer llover armas siempre un poco mejores enciende una caza del botín terriblemente enganchante, sobre todo en cooperativo. Subir de nivel, comparar hallazgos y volver a farmear premian cada salida. La repetición de los objetivos pesa en solitario, pero el humor irreverente y la búsqueda del arma perfecta hacen que cada sesión cueste cerrar.
Borderlands, tiro-saqueo de Gearbox que casó con éxito el FPS y el botín al estilo del rol en un mundo cel-shaded, fundador de un género propio. Muy extendido, su interés de colección es modesto, residiendo su atractivo en ese papel pionero más que en una rareza, siendo la versión japonesa más difícil de hallar. Una pieza accesible para colección de tiro de la consola, llevada por su valor histórico.
La diversión en grupo
El saqueo de botín y el tiroteo desinhibido se casan aquí en una cooperación a cuatro donde cada uno cultiva su clase y un arsenal delirante. Prima la ayuda mutua, pero la carrera por las armas legendarias despierta una pugna burlona llena de giros. Jugable a dos en pantalla partida local, va igual de bien para sesiones exprés que para largas campañas, siempre con un humor demoledor.
¿Merece la pena jugar a Borderlands en 2026?
Lanzado en 2009 en Xbox 360, Borderlands de Gearbox inventó una receta que se volvió un género propio: disparos nerviosos cruzados con la caza de botín y millones de armas generadas. En el planeta Pandora, el humor gamberro, el cel shading y la cooperación a cuatro forman un cóctel tan adictivo como siempre. Subir de nivel, lootear y empezar de nuevo más fuerte conserva un raro poder de enganche. El argumento es ligero y las zonas pueden repetirse. Pero la alquimia funciona. Para los amantes del looter shooter y del cooperativo, conserva un placer real.