Una obra maestra de Criterion y el pico absoluto de la serie. El modo Takedown revoluciona las carreras arcade al convertir las colisiones en un objetivo. Contenido generoso, gameplay impecable y una embriagadora sensación de velocidad. Uno de los mejores juegos de PS2 de todos los géneros.
Vuestro veredicto
Categoría
Carreras4 jugadores7+
Pantalla dividida
Descripción
Lanzado en 2004, Burnout 3 reinventa la serie convirtiendo el «takedown» —destrozar a los rivales en plena carrera— en su mecánica central. Su sensación de velocidad, su física de choque y su banda sonora punk-rock comisariada por Stephanie Hawkins lo sitúan entre los grandes juegos de carreras de todos los tiempos.
Análisis de Burnout 3 - Takedown
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Velocidad vertiginosa, desenfoque de movimiento y choques espectaculares filmados a cámara lenta: todo celebra la colisión como un auténtico fuego artificial. El brillo de los escenarios atravesados a toda velocidad refuerza la sensación embriagadora. Ese derroche visual, nervioso y legible, hace de cada accidente una cima de puesta en escena.
Sobrecargada, la selección licenciada apila punk, rock y electro para acompañar la velocidad extrema y los carambolazos espectaculares de las carreras. Los temas nerviosos disparan la adrenalina y se pegan al frenesí de los choques. Esa energía sonora rabiosa, en perfecta sintonía con el arcade puro del juego, electriza cada segundo de juego.
Jugabilidad
"Magistral"
Empujar al rival contra el decorado ya no es un accidente, sino el corazón del juego: cada takedown recarga un boost que convierte la carrera en un ballet violento y jubiloso. La velocidad vertiginosa y la legibilidad de las colisiones siguen dando en el blanco. Cóctel de arcade puro, perfectamente equilibrado entre ataque y pilotaje, conserva una nervadura que pocos juegos de carreras alcanzan.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Aquí, embestir a tus rivales ya no es un accidente sino el objetivo: desatar un takedown lanzando a un rival contra el decorado brinda una satisfacción brutal e hilarante. La velocidad alcanza cotas nuevas, el turbo se encadena sin fin y los choques se vuelven un arte. Agresivo, espectacular y tremendamente adictivo, sin duda la cima de la serie.
Adicción
"Obsesivo"
Provocar el accidente del rival en plena carrera para recargar al instante el boost convierte la agresividad en motor de placer donde cada takedown reclama el siguiente. El modo Crash y la progresión de los eventos reavivan sin tregua la sesión. La repetición acaba asomando, pero esa violencia estilizada y ese flujo ininterrumpido de velocidad resultan endiabladamente enganchosos.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Una larga lista de eventos, del circuito al espectacular modo Crash, despliega un contenido que se saborea carrera tras carrera. Desbloquear vehículos, aspirar al mejor tiempo y provocar carambolas perfectas mantiene las manos en el mando. Esa profusión de eventos, potenciada por una rejugabilidad vibrante, hace del título una referencia duradera de la conducción arcade.
Información técnica
💾1,7 GB📅07/09/2004
Editado por Electronic Arts
Precio, valor y rareza de Burnout 3 - Takedown (PS2)
Tirada asiática o coreana de esta carrera arcade de Criterion, de mercados de distribución física estrecha, lo que la hace bastante más rara que las ediciones occidentales. Esta salida regional poco documentada atrae a los coleccionistas atentos a las variantes menos comunes de la serie. Su atractivo se apoya sobre todo en esa escasez geográfica más que en la distribución del juego.
La diversión en grupo
Cima de la carrera agresiva donde no basta con ganar: mandas al rival contra el escenario con derribos de una violencia jubilosa. La competición se vuelve un duelo de nervios, mezcla de pilotaje y golpes bajos bien colocados que hacen gritar a todo el sofá. Espectacular y accesible, encadena giros brutales y risas, y da sin cesar ganas de tomarse la revancha.
¿Merece la pena jugar a Burnout 3 - Takedown en 2026?
Lanzado en 2004 en PS2, el tercer episodio de Criterion se considera el punto culminante de la saga. El takedown, ese contacto agresivo que lanza al rival contra el escenario, convierte cada carrera en una pelea constante sin estropear nunca la pureza de la conducción. La sensación de velocidad sigue siendo una de las más limpias jamás logradas en el género, las repeticiones de choques no han perdido su júbilo y las cuñas de Crash FM siguen marcando un tono propio. Excelente recomendación arcade.