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Burnout 3 - Takedown (Asia)

PlayStation 2
Test en
2004
94
Ad
✪ Testé le 20 octobre 2025
88

Chef-d'oeuvre de Criterion et sommet absolu de la série. Le mode Takedown révolutionne le jeu de course arcade en faisant des collisions un objectif. Contenu généreux, gameplay irréprochable et sensation de vitesse enivrante. L'un des meilleurs jeux PS2 tous genres confondus.

Votre verdict
Catégorie
Course 4 joueurs 7+ Écran partagé
Description
Sorti en 2004, Burnout 3 réinvente la série en faisant du "takedown" — pulvériser ses adversaires en pleine course — son cœur de jeu. Sa vitesse, sa physique de crash et sa bande-son punk-rock signée Stephanie Hawkins en font l'un des plus grands jeux de course de tous les temps.

Test de Burnout 3 - Takedown

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Vitesse vertigineuse, flou cinétique et carambolages spectaculaires filmés au ralenti : tout célèbre la collision comme un véritable feu d'artifice. L'éclat des décors traversés à pleine allure renforce la sensation grisante. Cette débauche visuelle, nerveuse et lisible, fait de chaque crash un sommet de mise en scène.
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾1,7 Go 📅07/09/2004
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de Burnout 3 - Takedown (PS2)

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Intérêt collection

Tirage asiatique ou coréen de cette course arcade de Criterion, issu de marchés à la distribution physique étroite, ce qui le rend nettement plus rare que les éditions occidentales. Cette parution régionale peu documentée attire les collectionneurs attentifs aux variantes les moins courantes de la série. Sa désirabilité repose surtout sur cette rareté géographique plutôt que sur la diffusion du jeu.

Le plaisir à plusieurs

Sommet de la course agressive où l'on ne se contente pas de gagner : on envoie l'adversaire dans le décor avec des takedowns d'une violence jubilatoire. La compétition devient un duel de nerfs, mélange de pilotage et de coups bas savamment placés qui font hurler tout le canapé. Spectaculaire et accessible, il enchaîne les retournements brutaux et les fous rires, et donne sans cesse envie de prendre sa revanche.

Faut-il encore jouer à Burnout 3 - Takedown en 2026 ?

Sorti en 2004 sur PS2, ce troisième volet de Criterion est considéré comme l'apogée de la série. Le takedown, ce contact agressif qui propulse l'adversaire dans le décor, transforme la course en bagarre permanente sans jamais nuire à la pureté du pilotage. La sensation de vitesse reste l'une des plus pures jamais conçues dans le genre, et les replays de crashs n'ont rien perdu de leur jubilation. La narration radio Crash FM impose son ton très particulier. Quelques textures et la résolution accusent l'âge, mais l'essentiel demeure intact pour qui aime la course arcade pure.

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