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Burnout 3 - Takedown (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Reseña en
2004
94
Ad
✪ Analizado el 20 de octubre de 2025
88

Una obra maestra de Criterion y el pico absoluto de la serie. El modo Takedown revoluciona las carreras arcade al convertir las colisiones en un objetivo. Contenido generoso, gameplay impecable y una embriagadora sensación de velocidad. Uno de los mejores juegos de PS2 de todos los géneros.

Vuestro veredicto
Categoría
Carreras 4 jugadores 7+ Pantalla dividida
Descripción
Lanzado en 2004, Burnout 3 reinventa la serie convirtiendo el «takedown» —destrozar a los rivales en plena carrera— en su mecánica central. Su sensación de velocidad, su física de choque y su banda sonora punk-rock comisariada por Stephanie Hawkins lo sitúan entre los grandes juegos de carreras de todos los tiempos.

Análisis de Burnout 3 - Takedown

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Velocidad vertiginosa, desenfoque de movimiento y choques espectaculares filmados a cámara lenta: todo celebra la colisión como un auténtico fuego artificial. El brillo de los escenarios atravesados a toda velocidad refuerza la sensación embriagadora. Ese derroche visual, nervioso y legible, hace de cada accidente una cima de puesta en escena.
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾1,7 GB 📅07/09/2004
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Burnout 3 - Takedown (PS2)

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Interés de coleccionismo

Tirada asiática o coreana de esta carrera arcade de Criterion, de mercados de distribución física estrecha, lo que la hace bastante más rara que las ediciones occidentales. Esta salida regional poco documentada atrae a los coleccionistas atentos a las variantes menos comunes de la serie. Su atractivo se apoya sobre todo en esa escasez geográfica más que en la distribución del juego.

La diversión en grupo

Cima de la carrera agresiva donde no basta con ganar: mandas al rival contra el escenario con derribos de una violencia jubilosa. La competición se vuelve un duelo de nervios, mezcla de pilotaje y golpes bajos bien colocados que hacen gritar a todo el sofá. Espectacular y accesible, encadena giros brutales y risas, y da sin cesar ganas de tomarse la revancha.

¿Merece la pena jugar a Burnout 3 - Takedown en 2026?

Lanzado en 2004 en PS2, el tercer episodio de Criterion se considera el punto culminante de la saga. El takedown, ese contacto agresivo que lanza al rival contra el escenario, convierte cada carrera en una pelea constante sin estropear nunca la pureza de la conducción. La sensación de velocidad sigue siendo una de las más limpias jamás logradas en el género, las repeticiones de choques no han perdido su júbilo y las cuñas de Crash FM siguen marcando un tono propio. Excelente recomendación arcade.

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