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Command & Conquer - Teil 1 - Der Tiberiumkonflikt (Germany / GDI)

PlayStation 💿 💿
🇩🇪
Reseña en
1996
74
Ad
✪ Analizado el 27 de abril de 2026
68

Versión alemana del Command & Conquer original, el RTS fundador con GDI contra Brotherhood of Nod. Tiberium, unidades icónicas y campañas asimétricas definieron el género. Bien adaptado a PS1 a pesar de las limitaciones del pad. Un título fundador del género estrategia en tiempo real.

Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia en tiempo real 4 jugadores 12+
Descripción
Versión alemana del primer Command & Conquer que enfrenta a la GDI con la Hermandad de NOD por el tiberio. Creado por Westwood Studios y Virgin Interactive, lanzado en 1997 en Alemania. Dos campañas completas, FMV con actores reales y misiones de incursión. Edición íntegramente localizada al alemán con subtítulo Der Tiberiumkonflikt.

Análisis de Command & Conquer - Teil 1 - Der Tiberiumkonflikt

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,47 GB 📅29/11/1996
Editado por Virgin Interactive

Precio, valor y rareza de Command & Conquer - Teil 1 - Der Tiberiumkonflikt (PS1)

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Interés de coleccionismo

Versión alemana de Command & Conquer, rebautizada Der Tiberiumkonflikt y modificada para sortear las severas restricciones locales sobre la violencia, sustituyendo a los soldados humanos por cíborgs. Esa censura asumida la convierte en objeto de estudio apreciado por los coleccionistas de variantes regionales alteradas. Su interés reside justamente en esas modificaciones propias del mercado alemán, distintas de cualquier otra edición.

¿Merece la pena jugar a Command & Conquer - Teil 1 - Der Tiberiumkonflikt en 2026?

Port a PlayStation del fundador del RTS de Westwood, Command & Conquer enfrenta al GDI con la Hermandad de Nod por el control del mineral de Tiberium, a través de misiones tensas salpicadas de cinemáticas con actores reales. La recolección de recursos, la construcción de base y la gestión de ejército en tiempo real siguen siendo un modelo del género. El control con mando pesa frente al ratón, y la 3D de los vídeos ha envejecido. Un clásico de la estrategia para apasionados del RTS.

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