Para muchos fans el Smash favorito de todas las generaciones. Velocidad demente, técnica exigente, plantel cortado a navaja y física de combate jamás igualada después. Aún hay torneos veinte años más tarde. Sencillamente una cumbre del género.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha4 jugadores12+
Descripción
Los combatientes de Super Smash Bros. Melee se enfrentan en épicas batallas en esta versión japonesa de Nintendo para GameCube. Editado por Nintendo, lanzado en Japón en noviembre de 2001. Juego de lucha con todos los personajes Nintendo icónicos, frenéticos modos multijugador y enriquecido solo.
Análisis de Dairantou Smash Brothers DX
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Rearregladas con fasto, las melodías emblemáticas de Nintendo se vuelven aquí grandes piezas orquestales llenas de garbo. Cada escenario convoca un recuerdo, sublimado por metales triunfales y cuerdas vibrantes. Ese gran popurrí jubiloso celebra todo un patrimonio y todavía galvaniza a los jugadores.
Jugabilidad
"Magistral"
Sacar al rival del escenario en vez de vaciar una barra de vida: esa premisa tan nítida abre combates de una riqueza insospechada. La velocidad, la precisión de los movimientos y la inmensa libertad técnica lo convirtieron en un pilar de la competición, aún disputado hoy. Frondoso y vivo, sigue siendo tan gozoso a cuatro en un sofá como en un torneo encarnizado.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Reunir a decenas de héroes Nintendo para lanzarlos a una refriega tan loca como técnica: esa es la receta de un party game vuelto leyenda. La toma de contacto es inmediata, pero la riqueza de los combates alimenta años de dominio. A cuatro, el caos jubiloso no decae nunca. Un imprescindible absoluto de la pelea entre amigos.
Adicción
"Obsesivo"
Mandar a un rival fuera de la pantalla con un smash bien colocado procura una satisfacción inmediata que reclama la revancha. Desbloquear personajes, escenarios y trofeos mantiene un progreso constante, mientras que el multijugador convierte cada velada en un torneo sin fin. La curva técnica es vertiginosa y algunos modos en solitario envejecen, pero la alquimia con el mando en mano sigue siendo irresistible.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Desbloquear el plantel completo, los escenarios y los trofeos ya devora decenas de horas, pero es el multijugador lo que vuelve inagotable esta entrega. Los combates entre amigos se renuevan sin fin, sostenidos por una precisión jugable poco común. Entre una generosa oferta individual y una profundidad competitiva, conserva su fama de referencia atemporal del juego de lucha festivo.
Información técnica
💾1,1 GB📅21/11/2001
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Dairantou Smash Brothers DX (GameCube)
La Rev 1 japonesa de Dairantou Smash Brothers DX es la versión corregida de la adaptación de Sakurai para GameCube, distribuida por Nintendo tras los primeros ajustes de software. Su interés para coleccionistas proviene del estatus de culto de Melee en la subcultura competitiva de Smash y de la coherencia con la versión arcade japonesa local sobre NAOMI.
La diversión en grupo
Refriega de plataformas donde mascotas adoradas salen despedidas del ring a base de porcentajes, hasta cuatro en un alegre desbarajuste. Según los ajustes, pasas del caos total lleno de objetos a un versus técnico de una profundidad insospechada. Inmediato para novatos, inagotable para fanáticos, casa competición y risas y sigue siendo un pilar inamovible de las veladas mando en mano.
¿Merece la pena jugar a Dairantou Smash Brothers DX en 2026?
Cima indiscutible de la serie para muchos, Super Smash Bros Melee impone una velocidad inigualada y una profundidad técnica que aún alimenta una escena competitiva intensa más de veinte años después. El plantel de mascotas Nintendo, los niveles variados y los modos anexos rebosan generosidad. Wavedash, L canceling y técnicas avanzadas crearon un meta único. Para entender por qué Melee se volvió un mito del versus, el título sigue siendo absolutamente imprescindible en la consola.