Darksiders es un action-RPG que mezcla God of War, Zelda y Portal con War, jinete del Apocalipsis. Exploración generosa, puzzles inventivos, combate fluido. Una agradable sorpresa subestimada que merece la pena.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Versión japonesa de Darksiders de THQ donde el jinete del Apocalipsis Guerra desencadena prematuramente el fin de los tiempos. Editado por THQ, lanzado en Japón en marzo de 2010. Combate con gran espada con combos, exploración de mazmorras y resolución de puzles, jefes titánicos y banda sonora orquestal. Versión japonesa.
Análisis de Darksiders - Shinpan no Toki
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Dark fantasy de proporciones heroicas firmada por Joe Madureira: trazo de cómic grueso, colores nítidos y criaturas desmesuradas componen un apocalipsis dibujado con brío. La energía del diseño y la legibilidad de los escenarios rebosan de carácter. Esa dirección artística, con estilo y generosa, afirma un sello inimitable.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾18,5 GB📅18/03/2010
Editado por THQ
Precio, valor y rareza de Darksiders - Shinpan no Toki (PS3)
Versión japonesa de Darksiders, comercializada como Shinpan no Toki, declinación local de la acción-aventura de Vigil Games. Este título propio del mercado nipón atrae a los coleccionistas de las variantes regionales de un juego sostenido sobre todo por Occidente. Su interés reside en esa denominación y en esa tirada japonesa más que en una fuerte rareza.
¿Merece la pena jugar a Darksiders - Shinpan no Toki en 2026?
Darksiders es una bella sorpresa infravalorada, que asume con descaro sus préstamos de God of War, Zelda y Portal para hacer un cóctel sorprendentemente coherente. Encarnar a Guerra, jinete del Apocalipsis de diseño imponente firmado por Joe Madureira, en un mundo postapocalíptico de tintes de cómic, brinda un verdadero placer. La exploración de mazmorras, los enigmas ingeniosos y el combate fluido forman un bucle satisfactorio que ha envejecido bien. Sin revolucionar el género, el título ofrece una aventura generosa y cuidada, que aún merece sobradamente el viaje para quien ama la acción-aventura clásica.