Capcom convierte el centro comercial en un patio zombi con humor de patio de colegio y una rejugabilidad enorme. Frank West sigue siendo un héroe memorable y, aunque el guardado frustre, la experiencia es única en su género.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador18+
Descripción
Juego de acción desarrollado y publicado por Capcom en septiembre de 2006. Frank West, un fotorreportero, queda atrapado en un centro comercial invadido por zombis y debe sobrevivir 72 horas rescatando supervivientes e investigando el origen de la epidemia. El juego se basa en la improvisación con miles de armas de fortuna tomadas del centro comercial, humor disparatado, múltiples finales según los objetivos completados y logros coleccionables. Una exclusividad de culto para Xbox 360.
Análisis de Dead Rising
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
El centro comercial de Willamette es una vanitas consumista: escaparates relucientes, maniquíes sonrientes y fuentes con música sirviendo de decorado a cientos de muertos en camisas hawaianas. Frank West lo encuadra todo con su cámara, con el juego puntuando las fotos, y esa mirada de fotoperiodista convierte la masacre en un reportaje mordaz sobre la América de las galerías comerciales.
Dos registros conviven en circuito cerrado: el hilo musical de las galerías, jingles publicitarios y cantinelas de supermercado que siguen sonando en medio de las hordas, y las canciones propias de los psicópatas, rock o grand-guignol según el jefe, que convierten cada duelo en un número de cabaret. El contraste entre fondo sonoro comercial y furia es toda la gracia de la mezcla.
El relato obedece a un reloj: 72 horas antes del helicóptero, citas de investigación que expiran si uno se demora, supervivientes que mueren cuando se les descuida. Frank West no es un héroe sino un periodista que ha venido por la exclusiva, y la verdad que desentierra, un desastre nacido de la política agraria en Santa Cabeza, merece perseguirse contrarreloj. El tiempo que no espera hace aquí todo el drama.
Cajón de arena de zombis de Capcom donde un fotoperiodista sobrevive en un centro comercial asediado, malabareando entre armas improvisadas y un cronómetro implacable. Distribuido en Occidente, su atractivo reside en ese estatus de pionero de la horda de muertos vivientes en la consola y en prensados asiáticos bastante más raros más que en una difusión masiva. Una pieza apreciada por los aficionados a la acción de supervivencia desquiciada.
¿Merece la pena jugar a Dead Rising en 2026?
Lanzado en 2006 en Xbox 360, Dead Rising de Capcom encierra al jugador en un centro comercial infestado de zombis, con una restricción de tiempo real que lo hace único. Fotoperiodista atrapado, Frank West improvisa armas a partir de todo el inventario de las tiendas, de la motosierra a la señal de tráfico. El sistema de guardado rígido y el reloj implacable crean tensión y rejugabilidad fuertes. La gestión de supervivientes y el humor negro siguen siendo sabrosos. Los controles anticuados piden adaptación. Conserva un verdadero sello.