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Dead Rising (USA)

Xbox 360
🇬🇧
Reseña en
2006
86
Ad
✪ Analizado el 25 de septiembre de 2023
80

Capcom convierte el centro comercial en un patio zombi con humor de patio de colegio y una rejugabilidad enorme. Frank West sigue siendo un héroe memorable y, aunque el guardado frustre, la experiencia es única en su género.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 18+
Descripción
Juego de acción desarrollado y publicado por Capcom en septiembre de 2006. Frank West, un fotorreportero, queda atrapado en un centro comercial invadido por zombis y debe sobrevivir 72 horas rescatando supervivientes e investigando el origen de la epidemia. El juego se basa en la improvisación con miles de armas de fortuna tomadas del centro comercial, humor disparatado, múltiples finales según los objetivos completados y logros coleccionables. Una exclusividad de culto para Xbox 360.

Análisis de Dead Rising

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾6,8 GB 📅08/08/2006
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Dead Rising (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Cajón de arena de zombis de Capcom donde un fotoperiodista sobrevive en un centro comercial asediado, malabareando entre armas improvisadas y un cronómetro implacable. Distribuido en Occidente, su atractivo reside en ese estatus de pionero de la horda de muertos vivientes en la consola y en prensados asiáticos bastante más raros más que en una difusión masiva. Una pieza apreciada por los aficionados a la acción de supervivencia desquiciada.

¿Merece la pena jugar a Dead Rising en 2026?

Lanzado en 2006 en Xbox 360, Dead Rising de Capcom encierra al jugador en un centro comercial infestado de zombis, con una restricción de tiempo real que lo hace único. Fotoperiodista atrapado, Frank West improvisa armas a partir de todo el inventario de las tiendas, de la motosierra a la señal de tráfico. El sistema de guardado rígido y el reloj implacable crean tensión y rejugabilidad fuertes. La gestión de supervivientes y el humor negro siguen siendo sabrosos. Los controles anticuados piden adaptación. Conserva un verdadero sello.

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