Port de PS1 del Diablo original de Blizzard. El dungeon crawler hack-and-slash fundador sigue siendo excelente a pesar de controles menos precisos que en PC. La atmósfera oscura y adictiva de Tristram está intacta. Imprescindible incluso en consola para los fans del action-RPG de los 90.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción1 jugador16+
Cooperativo
Descripción
Adaptación a consola del hack and slash de culto donde un héroe desciende a dieciséis niveles de catacumbas bajo la catedral de Tristram para enfrentarse a Diablo. Creado por Climax Studios y Electronic Arts para Blizzard, lanzado en 1998 en Japón, Estados Unidos y Europa. Tres clases a elegir, mazmorras procedurales, botín aleatorio y cooperativo a dos en pantalla partida. Edición multirregional.
Análisis de Diablo
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Climax Studios traslada sin traicionarlo el claroscuro de Blizzard: dieciséis niveles que pasan de la cripta empedrada a cavernas incandescentes y luego a las llanuras del Infierno, iluminados solo por antorchas. Tristram, su catedral y sus aldeanos petrificados de miedo forman un decorado gótico de legibilidad isométrica ejemplar.
Matt Uelmen firmó uno de los temas más reconocibles del videojuego: la guitarra de doce cuerdas de Tristram, tocada muy cerca del micrófono, con sus armónicos suspendidos. En profundidad la música se disuelve en capas, soplos y coros lejanos, hasta las resonancias metálicas de los últimos niveles. Una lección de ambiente hecha de silencio.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Hacer clic, segar hordas y recoger un botín cada vez más raro sumerge en un descenso donde cada planta promete un objeto, un hechizo o un nuevo nivel de poder. La emoción del botín y la penumbra angustiante empujan a bajar «solo un nivel más». La repetición de clics cansa a la larga, pero este bucle de saqueo y progresión sigue siendo un modelo que aún atrapa.
Adaptación a consola del hack and slash de Blizzard, una proeza poco común al meter un gran action-RPG de PC en PlayStation, con cooperativo a dos incluido. Su amplia distribución occidental lo mantiene accesible, y su interés reside sobre todo en esa curiosidad de conversión y en el aura del juego original. Una pieza de historia del videojuego más que un objeto raro.
¿Merece la pena jugar a Diablo en 2026?
Diablo en PS1 es la conversión del dungeon crawler hack-and-slash fundacional de Blizzard. El título sigue siendo excelente pese a unos controles menos precisos que en PC, con una adaptación al mando bien pensada y un modo cooperativo ad hoc para dos jugadores exclusivo de esta versión. La atmósfera oscura y adictiva de Tristram permanece intacta, la banda sonora de Matt Uelmen sigue siendo cautivadora. Imprescindible para los aficionados al action-RPG oscuro. Para los aficionados a Diablo y al hack-and-slash retro, sigue siendo hoy un desvío francamente interesante, especialmente logrado para quien quiera un Diablo en cooperativo local desde el sofá.