El simulador de comercio espacial de culto en NES. Comerciar, combatir, explorar el universo abierto. Revolucionario en su tiempo, aún fascinante en su ambición. Para los amantes de la simulación pura.
Vuestro veredicto
Categoría
Simulación1 jugador7+
Descripción
Simulación de comercio espacial en la que un piloto transporta mercancías entre planetas. Publicado por Firebird, lanzado en Europa en 1991. Comercio interestelar con gestión de carga y créditos, combate espacial y navegación galáctica. Conversión para NES del juego de simulación Elite de Firebird.
Análisis de Elite
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Surcar libremente una galaxia abierta, transportar mercancías de planeta en planeta y escalar con paciencia los rangos de piloto no tiene final guionizado: es el jugador quien fija sus metas, fortuna o estatus de Elite. El comercio, los combates espaciales y la navegación sin raíles ofrecen una libertad casi infinita. Pionero del sandbox espacial, Elite sigue siendo un hito de culto de la exploración.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
Comparar precios
Cargando anuncios de eBay…
Alerta activa — presupuesto
$
Interés de coleccionismo
Port NES PAL europeo del space sim Acornsoft, firmado por Imagineer en 1991. Uno de los raros ports a consola del juego fundador del género, exclusivo del mercado PAL. El cartucho es rarísimo y el CIB en caja de cartón original es objetivo para coleccionistas muy especializados, en la intersección entre el NES PAL difícil y la comunidad Elite histórica. La cotización tira de la rareza pura más que de la nostalgia de masas.
¿Merece la pena jugar a Elite en 2026?
Elite en NES es la adaptación del simulador de comercio espacial de culto de David Braben e Ian Bell. Comerciar entre planetas, combatir piratas y explorar un universo abierto procedural: el concepto sigue siendo revolucionario por su pura ambición incluso hoy. El cartucho hace verdaderos milagros para encajar la experiencia en la consola, con inevitables compromisos técnicos. Un desvío fascinante para descubrir hoy cómo nació el sandbox espacial en los años 80.