Experiencia audio-narrativa única firmada por Kenji Eno. El enemigo es invisible, solo el sonido guía la supervivencia. Diseño audaz y polarizante: fascinante o frustrante según los gustos. Una rareza del Saturn a descubrir con curiosidad.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Aventura de ciencia ficción de terror en la que la protagonista combate aliens invisibles a bordo de una nave espacial. Editado por Warp, lanzado en Europa en 1997. Jugabilidad en primera persona con disparo a ciegas guiado por detección sonora, recursos limitados, atmósfera de terror intenso y narrativa cinematográfica de Kenji Eno. Secuela espiritual de D, con disco de introducción separado.
Prensado PAL del Enemy Zero de Kenji Eno, claramente más raro que sus equivalentes japonés y estadounidense porque la Saturn ya se hundía en Europa cuando salió. Esa ventana comercial estrecha, la caja de discos separados y el estatus de culto del juego lo convierten en un objetivo codiciado de los coleccionistas PAL tras los últimos grandes títulos occidentales de la consola. Una copia localizada completa se negocia muy por encima de la japonesa.
¿Merece la pena jugar a Enemy Zero en 2026?
Enemy Zero es una aventura de ciencia ficción y terror de Kenji Eno, en la que la heroína Laura se enfrenta a aliens invisibles a bordo de una nave espacial, localizados únicamente por señales sonoras. El concepto aterrador de enemigos que no se ven, la puesta en escena cinematográfica y la atmósfera opresiva lo convierten en una experiencia singular y tensa. El sistema de combate austero y los guardados restrictivos pueden echar para atrás. Para los aficionados a la aventura de terror retro audaz y a las obras atípicas, es una curiosidad fascinante de identidad fuerte.