Un plataformas 3D francés con estética gótica sorprendente, lastrado por una cámara caprichosa. El universo muy singular compensa en parte los fallos. Vale la pena por su estética.
Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas1 jugador12+
Descripción
Cyprien, un niño del Mundo de Arriba caído en el Entre-Mundo, explora universos oníricos para volver a casa en este platformer de Ubisoft. Editado por Ubisoft, lanzado en Europa en mayo de 2001. Plataformas 3D con universo surrealista colorido, Cyprien saltando y combatiendo, variados niveles con atmósferas únicas. Versión europea.
Análisis de Evil Twin - Cyprien's Chronicles
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,71 GB📅25/05/2001
Editado por Ubi Soft
Precio, valor y rareza de Evil Twin - Cyprien's Chronicles (Dreamcast)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Evil Twin Cyprien's Chronicles está entre los plataformas Dreamcast más caros de Europa, al no salir nunca en Estados Unidos y con una tirada PAL minúscula publicada en mayo de 2001, cuando Sega abandonaba la consola. Ubisoft entregó este doble disco de universo onírico sombrío en una ventana comercial ya cerrada, de ahí una cotización completa muy superior a los ports PS2 y PC más comunes. Exclusiva Dreamcast occidental muy codiciada.
¿Merece la pena jugar a Evil Twin - Cyprien's Chronicles en 2026?
Evil Twin - Cyprien's Chronicles es un plataformas 3D de Ubisoft de tono sorprendentemente sombrío, donde un huérfano recorre mundos oníricos para salvar a sus compañeros. Su dirección artística atormentada y su atmósfera melancólica resultan memorables, pero la jugabilidad sufre por una cámara caprichosa, saltos imprecisos y un ritmo desigual. Hoy seduce sobre todo por su universo singular y su audacia temática, más que por su manejo. Una curiosidad para aficionados a las plataformas atípicas de los inicios del 3D.