Un platform 3D francese dall'estetica gotica sorprendente, frenato da una camera capricciosa. L'universo molto singolare compensa in parte i difetti. Da scoprire per lo stile.
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Categoria
Piattaforme1 giocatore12+
Descrizione
Cyprien, un ragazzo del Mondo Superiore caduto nel Mondo di Mezzo, esplora universi onirici per tornare a casa in questo platform di Ubisoft. Pubblicato da Ubisoft, uscito in Europa nel maggio 2001. Platform 3D con universo surrealista colorato, Cyprien che salta e combatte, livelli variati con atmosfere uniche. Versione europea.
Recensione di Evil Twin - Cyprien's Chronicles
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Decente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,71 GB📅25/05/2001
Pubblicato da Ubi Soft
Prezzo, quotazione e rarità di Evil Twin - Cyprien's Chronicles (Dreamcast)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Evil Twin Cyprien's Chronicles è tra i platform Dreamcast più costosi in Europa, mai uscito negli Stati Uniti e stampato in una tiratura PAL minuscola nel maggio 2001, mentre Sega abbandonava la console. Ubisoft consegnò questo doppio disco dal mondo onirico cupo in una finestra commerciale ormai chiusa, da cui una quotazione completa ben superiore ai port PS2 e PC più comuni. Esclusiva Dreamcast occidentale assai ambita.
Vale ancora la pena giocare a Evil Twin - Cyprien's Chronicles nel 2026?
Evil Twin - Cyprien's Chronicles è un platform 3D di Ubisoft dal tono sorprendentemente cupo, in cui un orfano attraversa mondi onirici per salvare i compagni. La direzione artistica tormentata e l'atmosfera malinconica restano memorabili, ma il gameplay soffre di una telecamera capricciosa, salti imprecisi e ritmo irregolare. Oggi seduce soprattutto per l'universo singolare e l'audacia tematica, più che per la giocabilità. Una curiosità per gli appassionati di platform atipici dei primi anni del 3D.