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Famicom Mini 03 - Ice Climber (Japan)

Game Boy Advance
🇬🇧
Reseña en
2004
72
Ad
✪ Analizado el 8 de enero de 2023
64

Famicom Mini Ice Climber en GBA. Los dos escaladores de NES en versión portátil japonesa. Simple, nostálgico, agradable de redescubrir. Principalmente interesante para fans de juegos old-school.

Vuestro veredicto
Categoría
Recopilación 2 jugadores 3+
Descripción
Versión de GBA del Ice Climber lanzado en Famicom, publicado por Nintendo en Japón en febrero de 2004. Popo y Nana escalan cimas nevadas rompiendo bloques de hielo con sus mazos para alcanzar al cóndor en la cumbre y recuperar las verduras robadas. Nitpickers y Polar Bears que esquivar, modo para dos jugadores por cable link y 32 montañas de dificultad creciente. Tercer número de la serie Famicom Mini con motivo del 20.º aniversario del Famicom en Japón.

Análisis de Famicom Mini 03 - Ice Climber

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾0,1 MB 📅14/02/2004
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Famicom Mini 03 - Ice Climber (GBA)

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Interés de coleccionismo

Reedición GBA de Ice Climber en la colección Famicom Mini, homenaje al juego de escalada cooperativo de 1985 cuyos héroes Popo y Nana ganarán una notoriedad tardía gracias a la serie Super Smash Bros. El cartucho retoma la física resbaladiza y el modo a dos jugadores original, en un estuche que reproduce el embalaje Famicom. Su interés de colección radica en ese resurgir de visibilidad del dúo de escaladores y en el lugar del título en la gama conmemorativa del vigésimo aniversario de la Famicom.

¿Merece la pena jugar a Famicom Mini 03 - Ice Climber en 2026?

Reedición en GBA del clásico de Famicom de 1985, Ice Climber hace que Popo y Nana escalen montañas nevadas rompiendo bloques de hielo, solos o a dos. El concepto de ascensión vertical y el manejo algo resbaladizo imponen un rigor real, y el modo cooperativo sigue siendo una gracia especial, entre ayuda mutua y sabotaje. La repetición y la dureza de los saltos delatan la época, pero el encanto permanece. Para un curioso del patrimonio Nintendo o un amante del plataformas retro difícil, conserva un atractivo nostálgico y un desafío simpático.

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