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Famicom Mini 06 - Pac-Man (Japan)

Game Boy Advance
🇬🇧
Reseña en
2004
70
Ad
✪ Analizado el 2 de octubre de 2023
62

Famicom Mini Pac-Man en GBA, versión japonesa del clásico Namco. Todavía igual de reconocible, todavía igual de nostálgico. Valor histórico principalmente, gameplay fechado pero encantador.

Vuestro veredicto
Categoría
Recopilación 2 jugadores 3+
Descripción
Versión para GBA de Pac-Man lanzado en el Famicom, publicado por Nintendo en Japón en febrero de 2004. El jugador guía a Pac-Man por laberintos devorando todos los puntos mientras huye de los cuatro fantasmas Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Las Power Pellets especiales situadas en las esquinas permiten comerse a los fantasmas cuando se vuelven azules, los niveles se aceleran progresivamente y hay frutas de bonificación que recoger. Es el sexto número de la serie Famicom Mini, equivalente japonés de la Classic NES Series occidental, y fue lanzado con motivo del 20.º aniversario del Famicom.

Análisis de Famicom Mini 06 - Pac-Man

2/5
Dir. artística
"Decente"
2/5
Música
"Decente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,1 MB 📅14/02/2004
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Famicom Mini 06 - Pac-Man (GBA)

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Interés de coleccionismo

Reedición GBA del port Famicom de Pac-Man en la colección Famicom Mini, que celebra el icono arcade de Namco vuelto símbolo universal del videojuego. La presencia de un clásico de terceros dentro de una gama mayormente Nintendo subraya el papel de Namco en los inicios de la Famicom. Presentada en caja miniatura fiel al original, esta versión interesa tanto a los aficionados a Pac-Man como a los coleccionistas de la serie conmemorativa. Su interés de colección radica en ese estatus de emblema intemporal reeditado bajo vestidura aniversario.

¿Merece la pena jugar a Famicom Mini 06 - Pac-Man en 2026?

Reedición en GBA de la versión Famicom del legendario Pac-Man, este Famicom Mini recupera uno de los pilares absolutos del arcade. La huida por los laberintos, la gestión de los fantasmas y la búsqueda del mejor récord descansan en un equilibrio casi perfecto que no ha envejecido. La conversión es fiel, aunque la pantalla reducida exige un tiempo de adaptación. Para un aficionado al scoring, un curioso de la historia del videojuego o un coleccionista, conserva una eficacia inmediata y una pureza de diseño rara vez igualada desde entonces.

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