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Folklore (Asia)

PlayStation 3
🇬🇧 🇨🇳
Reseña en
2007
78
Ad
✪ Analizado el 31 de octubre de 2025
72

Folklore es un RPG de acción exclusivo PS3 único con folcloristas que viajan al Inframundo. Estética céltica onírica, inventivo sistema de captura de espíritus, atmósfera misteriosa. Exclusiva PS3 entrañable.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción 1 jugador 16+
Descripción
RPG de acción feérico de Game Republic y Sony que sumerge a dos protagonistas en el folclore celta para resolver un misterio ancestral. Editado por Sony, lanzado en Europa en octubre de 2007. Captura de Folks como aliados de combate, dirección artística inspirada en acuarela, narrativa alternada entre Ellen y Keats y exploración del Reino de los Muertos. Versión europea.

Análisis de Folklore

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Folclore celta reinventado como mundo onírico: colores profundos, criaturas fabulosas y luz tenue componen un cuento melancólico y cautivador. El diseño singular de los Folks y el ambiente brumoso dan una identidad fuerte. Esa dirección artística, refinada y extraña, es una curiosidad visual memorable.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾11,9 GB 📅09/10/2007
Editado por Sony

Precio, valor y rareza de Folklore (PS3)

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Interés de coleccionismo

Edición asiática de Folklore, action-RPG fantástico de Game Republic y Sony, que sigue a Ellen y Keats entre el mundo de los vivos y el de los muertos a través de una dirección artística onírica. Título de exclusividad PS3 de inicio de generación vuelto de culto de nicho, ve su tirada asiática buscada por los aficionados a la obra. La deseabilidad combina el estatus de exclusiva atmosférica con la rareza relativa de esta edición.

¿Merece la pena jugar a Folklore en 2026?

Action RPG de Game Republic, Folklore sumerge a dos protagonistas en un pueblo irlandés y el más allá celta que lo bordea, donde se captura el alma de criaturas feéricas para usarlas como poderes en combate. La dirección artística onírica, la atmósfera melancólica y el concepto de coleccionar espíritus feéricos lo hacen una obra singular y cautivadora. El combate repetitivo y un ritmo desigual atemperan el conjunto. Una curiosidad atmosférica para amantes de universos oníricos y propuestas atípicas.

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