¿Merece la pena jugar a GigaWing en 2026?
Desarrollado por Takumi para Capcom, este matamarcianos vertical de tipo manic se hizo un nombre con su reflect barrier, que devuelve los disparos enemigos, y con marcadores que alcanzan cifras delirantes. Corto e intenso, brilla al perseguir el multiplicador perfecto y al puntuar a dos jugadores. Los sprites 2D siguen siendo legibles y el ritmo no ha envejecido en Dreamcast, una conversión muy fiel de la recreativa. Un referente para los aficionados al shmup y una pieza buscada por los coleccionistas.