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GigaWing (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en
1999
78
Ad
✪ Testé le 28 novembre 2024
72

Un shoot horizontal Capcom au scoring complètement fou, où les multiplicateurs s'envolent. Les boss sont monumentaux et l'absorption d'astéroïdes procure un grand frisson. Une pépite manic.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
Des pilotes de vaisseaux affrontent des pluies de balles dans ce shoot'em up vertical avec système de capture de tirs de Capcom. Edité par Capcom, sorti au Japon en novembre 1999. Shoot'em up vertical avec mécanique de capture de balles ennemies, système de tir à la médaille, boss couverts de projectiles. Version japonaise.

Test de GigaWing

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,34 Go 📅29/04/1999
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de GigaWing (Dreamcast)

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Intérêt collection

Version japonaise commerciale de GigaWing, la plus proche de la borne d'arcade d'origine de Takumi et premier jalon de cette mini-saga du scoring effréné. Référence locale du genre, elle s'apprécie pour la pureté de son portage et l'inflation spectaculaire de ses compteurs. Sa désirabilité tient à son rang de matrice de la série et à la cote stable des shoot'em up japonais soignés sur la machine.

Faut-il encore jouer à GigaWing en 2026 ?

Développé par Takumi pour Capcom, ce manic shooter vertical s'est fait connaître par son système de reflect barrier qui renvoie les tirs ennemis et par des compteurs de score atteignant des chiffres délirants. Court et intense, il se savoure surtout en visant le multiplicateur parfait et le scoring à deux. La 2D et les sprites restent lisibles et le rythme n'a pas pris une ride sur Dreamcast, portage très fidèle de la borne. Une référence pour les amateurs de shmup et un objet recherché côté collection.

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