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Gotcha Force (Europe)

GameCube
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Reseña en
2004
74
Ad
✪ Analizado el 23 de mayo de 2025
68

Rareza japonesa de Capcom, peleas en arena con 200 robots para coleccionar. Sistema original de cartas de robot, profundidad de combo sorprendente y modos cooperativos locales simpáticos. Nunca llegó a Europa, muy recomendable para importadores.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 7+
Descripción
Los robots chibi se enfrentan en batallas de recolección en este juego de acción de Capcom para GameCube. Editado por Capcom, lanzado en Europa en abril de 2004. Juego de acción con robots en miniatura de partes personalizables, batallas para capturar enemigos y modos multijugador.

Análisis de Gotcha Force

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,69 GB 📅02/04/2004
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Gotcha Force (GameCube)

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Interés de coleccionismo

Joya de culto e infravalorada de Capcom: un juego de lucha donde se enfrentan hasta 200 robots coleccionables, un fracaso comercial convertido en objeto buscado. La versión europea es la más rara de todas, con una tirada PAL tan mínima que la vuelve una caza exigente. El doble factor alcanza aquí su máximo: rareza real elevada y fuerte deseabilidad por un estatus de culto que no deja de crecer. Es uno de los GameCube PAL más codiciados por los coleccionistas de Capcom.

Una joya desconocida

Tras su envoltorio infantil se esconde un juego de acción y colección de una generosidad descomunal: cientos de robots diminutos que desbloquear y enfrentar en jubilosas batallas a dos jugadores. Soltado sin promoción al final de la vida de GameCube, fue ignorado mucho tiempo. Una delicia para quien ama el versus desenfadado entre amigos.

¿Merece la pena jugar a Gotcha Force en 2026?

Juego de acción de Capcom que pasó inadvertido, Gotcha Force enfrenta a decenas de pequeños robots chibi en arenas 3D nerviosas, con una colección al estilo de kits de figuras. La locura de las batallas con muchas unidades y la profundidad oculta del plantel lo hicieron objeto de culto, sobre todo en multijugador local. La presentación infantil y la repetición del solitario lo perjudican a primera vista. Una perla ignorada por redescubrir para los amantes del brawler de colección y del caos festivo en grupo.

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