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Gradius (Europe)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1986
86
✪ Analizado el 11 de septiembre de 2024
80

El shoot'em up horizontal fundador de Konami en NES. Nave Vic Viper, sistema de power-up por cápsulas, jefes memorables. Todavía magnífico e indispensable para entender la historia del género.

Vuestro veredicto
Categoría
Disparos 1 jugador 7+
Descripción
Shoot horizontal con Vic Viper contra el Imperio Bacterian. Editado por Konami, lanzado en Europa en 1986. Vic Viper lateral, power-ups encadenados, láser, doble disparo. Port NES del Gradius de Konami, fundador del género.

Análisis de Gradius

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Cada sector impone su motivo visual: volcanes que escupen columnas de fuego, muros orgánicos hechos de células, formaciones de cristales, base mecánica. La nave acumula módulos que permanecen visibles en pantalla, opciones que la siguen en fila, y esa estela de orbes se vuelve la imagen más reconocible del juego.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Elegir tus mejoras en una barra de power-ups, equipar Opciones que duplican tu potencia y trazar tu ruta entre enjambres de enemigos: el sistema de mejora lo vuelve un shoot de una profundidad embriagadora. La satisfacción de construir la nave perfecta es inmediata. Exigente, elegante y tremendamente rejugable, un pilar del género que marcó la historia.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Punitiva"
Pionero del shoot them up con power-ups, introdujo esa barra de mejora donde cada elección compromete el resto de la partida. Perder la nave significa empezar de nuevo desnudo ante oleadas cerradas y jefes exigentes: la gestión del equipo prima sobre los reflejos. Elegante y temible, marcó el género y sigue siendo una prueba de temple para los amantes del tiro espacial.
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,04 MB 📅01/12/1986
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Gradius (NES)

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Interés de coleccionismo

Salida NES PAL europea del shoot fundador de Konami, en gran parte absorbida por la línea Life Force/Salamander que tomó el relevo comercial. La tirada PAL fue corta, y el CIB en caja de cartón original sigue siendo uno de los objetivos PAL Konami difíciles. El cartucho introduce además el código Konami en su forma más conocida (Up Up Down Down...), lo que lo convierte en pieza identitaria más allá de la simple rareza física.

Jefes memorables

Referente del shooter horizontal, la odisea del Vic Viper jalona sus zonas con el Big Core y otras fortalezas cuyo núcleo hay que acribillar bajo un diluvio de disparos. La barra de power-up, a dosificar antes del asalto, convierte la preparación de los duelos en estrategia. Sobrios pero temibles, estos guardianes sentaron una gramática del jefe de shmup aún imitada.

¿Merece la pena jugar a Gradius en 2026?

Gradius en NES es el port del shooter horizontal fundacional de Konami. El Vic Viper, el sistema de mejoras por cápsulas, los niveles memorables y los jefes icónicos conforman un clásico del género. El cartucho sufre algunos compromisos técnicos respecto al arcade, con algo de parpadeo y un scroll menos fluido, pero el espíritu permanece intacto. Sigue siendo hoy una pieza esencial para entender una saga que alcanzaría su cima en Famicom con Gradius II, especialmente para los amantes del shmup horizontal retro y de la historia de Konami.

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