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Gradius (Europe)

NES / Famicom
🇬🇧
当時のレビュー
1986
86
✪ レビュー日 2024年9月11日
80

NESのコナミの基盤となる横スクロールシューター。ビックバイパー、カプセルパワーアップシステム、印象的なボス。ジャンルの歴史を理解するのに今でも壮大で必携。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+
説明
生物的なバクテリアン帝国と戦うビックバイパーの横スクロールシューティング。コナミより1986年にヨーロッパで発売。パワーアップ連鎖・ミサイル・ダブルショット・レーザーの横スクロールのビックバイパー、巨大なボス。ジャンルを確立したコナミのグラディウスアーケードのNES移植。

Gradiusのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
区画ごとに絵の主題が定められる。火柱を噴き上げる火山、細胞で組まれた有機的な壁、水晶の群れ、機械の基地。自機は取り付けた補助装置を画面に残したまま進み、それらが数珠つなぎに追随する。この球の連なりこそ、本作で最もよく知られた一枚の絵だ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
パワーアップゲージから強化を選び、火力を倍にするオプションを装備し、敵の群れを縫って進路を切り開く——この強化システムが、痛快なほど奥深いシューティングにしている。理想の機体を組み上げる満足は即座に訪れる。歯ごたえがあり優美で、何度でも遊べる。歴史に名を刻んだジャンルの大黒柱だ。
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"容赦ない"
パワーアップ式シューティングの先駆けである本作は、選択ごとにその後の展開を左右するあのゲージを導入した。自機を失えば、密集する敵の波と手強いボスを前に丸裸からやり直し――反射神経より装備の管理が物を言う。洗練されて手強く、ジャンルに刻印を残し、宇宙シューティング愛好者にとって今も冷静さの試金石であり続けている。
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,04 MB 📅01/12/1986
発売元 Konami

Gradius(NES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

コナミの礎を築いたシューの欧州NES PAL版で、商業的にはLife Force/Salamander系譜に大きく覆われた。PAL出荷量は少なく、オリジナル厚紙箱付きCIBは難物PALコナミ作品の一つ。最も有名な形のコナミコマンド(上上下下…)が宿る作品でもあり、物理的希少性を超えた象徴的一品だ。

記憶に残るボス

横スクロールシューティングの基準点たるビックバイパーの旅は、ビッグコアをはじめとする要塞で各ゾーンに節目を刻み、弾の奔流の下でその核を撃ち抜くことを迫る。突入前に配分するパワーアップゲージが、決闘の準備を戦略へと変える。簡素ながら手強いこれらの守護者は、今なお模倣されるシューティングのボスの文法を築いた。

Gradiusは2026年でも遊ぶ価値がある?

NES版『グラディウス』はコナミの横シュー原典の家庭機移植。ビックバイパー、カプセル式パワーアップ、記憶に残るステージ、象徴的なボス、ジャンルの古典が一通り揃う。アーケード比で点滅やスクロールの粗さなど技術的妥協はあるが、本質はそのまま。今でも必修。

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