Descripción
Secuela masiva de Gran Turismo, casi duplicando el contenido con más de seiscientos coches con licencia y más de veinte circuitos. Creado por Polyphony Digital y Sony Computer Entertainment, lanzado en 1999 en Japón, Estados Unidos y Europa con revisiones. Modos Arcade y GT ampliados, pruebas de rally además del circuito, campeonatos por clases y preparaciones especiales. Varios lanzamientos regionales y revisiones.
Análisis de Gran Turismo 2
Afinando aún más el agarre y el tacto de los neumáticos, esta secuela enriquece el garaje con cientos de modelos y disciplinas variadas, del rally al circuito puro. La precisión de la conducción premia el ajuste minucioso y la paciencia. Persisten algunos fallos y un acabado desigual, pero el placer de llevar cada coche a su punto de equilibrio sigue intacto.
Llenar un garaje con cientos de coches, encadenar las pruebas para financiar el modelo deseado y afinar cada detalle al máximo prolonga la búsqueda de optimización del original con una amplitud desmesurada. Obtener las licencias y batir tus tiempos reaviva el ciclo sin cesar. El contenido se desborda hasta dispersarse, pero este bucle de comprar-correr-ajustar mantiene un dominio tenaz.
Con su garaje hinchado a cientos de modelos y sus pruebas multiplicadas, esta secuela empuja aún más los límites de la colección y la carrera. Conseguir cada licencia, cada campeonato y cada permiso de rally exige una paciencia recompensada. Ese contenido colosal, fiel al espíritu de la serie, ofrece una duración que los aficionados a la simulación automovilística saborean.