Grandia es un JRPG de Game Arts de una generosidad inusual, con un revolucionario sistema de combate por turnos que explota el movimiento y la posición de los personajes. Narración entrañable y optimista, personajes memorables. Una obra maestra del JRPG de PS1 injustamente desconocida.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Adaptación a PlayStation del JRPG de culto de Game Arts, donde el joven aventurero Justin sigue las huellas de su padre desaparecido para desentrañar los secretos de la civilización Angelou. Creado por Game Arts, publicado por Sony Computer Entertainment en Estados Unidos y por Ubi Soft en Europa, lanzado en 1999 en Japón y Estados Unidos y en 2000 en Europa. Sistema de combate ATB con movimiento, más de ochenta horas de juego, doblaje y banda sonora de Noriyuki Iwadare. Ediciones europeas multilingües.
Análisis de Grandia
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Portación a PlayStation del JRPG de culto de Game Arts, Grandia despliega una dirección artística luminosa y optimista, sostenida por un diseño de personajes anime cálido. Pueblos coloridos vistos en perspectiva, panoramas de fantasía soleados, efectos de hechizos deslumbrantes y personajes expresivos componen un mundo que respira aventura y asombro. Los escenarios variados y la paleta radiante sirven al tono generoso del relato. Un acabado cálido y entrañable.
La banda sonora de Noriyuki Iwadare eleva Grandia al rango de los grandes logros musicales del JRPG. Temas de aventura deslumbrantes, melodías melancólicas y piezas de batalla dinámicas acompañan el tono optimista y generoso del periplo. Las orquestaciones cálidas, salpicadas de acentos étnicos y coros, acompañan cada etapa con una emoción sincera. Una partitura amplia e inspirada, inseparable de la magia del viaje.
Soñando con la aventura como los exploradores de antaño, un joven muchacho parte más allá de la última frontera conocida y crece a lo largo de un periplo más vasto de lo que imaginaba. El relato celebra el asombro, la amistad y la madurez con una frescura contagiosa. Esa epopeya optimista sigue siendo uno de los RPG más entrañables de su tiempo.
RPG de Game Arts cuyo dinámico sistema de combate y su aventura llena de impulso marcaron a los aficionados del género, hasta volverse un clásico buscado. Su lanzamiento occidental tardío y mesurado, en varios discos, lo hace bastante menos común que los grandes JRPG rivales. La demanda duradera de los conocedores, unida a una oferta estrecha, sostiene una cotización alta en todas las regiones.
¿Merece la pena jugar a Grandia en 2026?
Grandia es un JRPG de Game Arts de una generosidad poco común, con un sistema de combate por turnos revolucionario que aprovecha el movimiento y la posición de los personajes en el terreno. Una narración entrañable y optimista, un reparto joven y simpático encabezado por Justin y Feena, una banda sonora sublime de Noriyuki Iwadare y una progresión emocional hacia la edad adulta componen uno de los más bellos JRPG de PS1. El sistema de barra IP se convierte en una referencia del JRPG. Para los aficionados al JRPG clásico y al Game Arts histórico, sigue siendo hoy una cima absoluta que hay que desenfundar sin falta.