Grandia è un JRPG di Game Arts di insolita generosità, con un rivoluzionario sistema di combattimento a turni che sfrutta il movimento e la posizione dei personaggi. Narrativa simpatica e ottimista, personaggi memorabili. Un capolavoro JRPG PS1 ingiustamente trascurato.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
Conversione PlayStation del JRPG di culto di Game Arts, dove il giovane avventuriero Justin segue le orme del padre scomparso per svelare i segreti della civiltà Angelou. Creato da Game Arts, pubblicato da Sony Computer Entertainment negli Stati Uniti e da Ubi Soft in Europa, uscito nel 1999 in Giappone e Stati Uniti e nel 2000 in Europa. Sistema di combattimento ATB con movimento, oltre ottanta ore di gioco, doppiaggio e colonna sonora di Noriyuki Iwadare. Edizioni europee multilingue.
Recensione di Grandia
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Conversione PlayStation del JRPG di culto di Game Arts, Grandia dispiega una direzione artistica luminosa e ottimista, sorretta da un chara-design anime caldo. Città colorate viste in prospettiva, panorami fantasy soleggiati, effetti magici sfavillanti e personaggi espressivi compongono un mondo che respira avventura e meraviglia. Gli scenari vari e la palette radiosa servono il tono generoso del racconto. Una resa calda e simpatica.
La colonna sonora di Noriyuki Iwadare eleva Grandia al rango dei grandi traguardi musicali del JRPG. Temi d'avventura sfavillanti, melodie malinconiche e brani di battaglia dinamici accompagnano il tono ottimista e generoso del viaggio. Le orchestrazioni calde, punteggiate di accenti etnici e cori, accompagnano ogni tappa con emozione sincera. Una partitura ampia e ispirata, inseparabile dalla magia del viaggio.
Sognando l'avventura come gli esploratori di un tempo, un giovane ragazzo parte oltre l'ultima frontiera conosciuta e cresce nel corso di un viaggio più vasto di quanto immaginasse. Il racconto celebra la meraviglia, l'amicizia e la crescita con una freschezza contagiosa. Questa epopea ottimista resta uno dei GDR più adorabili del suo tempo.
RPG di Game Arts il cui dinamico sistema di combattimento e l'avventura piena di slancio segnarono gli appassionati del genere, fino a divenire un classico ricercato. La sua uscita occidentale tardiva e misurata, su più dischi, lo rende assai meno comune dei grandi JRPG rivali. La domanda duratura degli intenditori, unita a un'offerta esigua, sostiene una quotazione alta in tutte le regioni.
Vale ancora la pena giocare a Grandia nel 2026?
Grandia è un JRPG di Game Arts di una generosità rara, con un sistema di combattimento a turni rivoluzionario che sfrutta il movimento e la posizione dei personaggi sul terreno. Una narrazione avvincente e ottimista, un cast giovane e simpatico guidato da Justin e Feena, una colonna sonora sublime di Noriyuki Iwadare e una progressione emotiva verso l'età adulta compongono uno dei più bei JRPG per PS1. Il sistema IP gauge diventa un riferimento del JRPG. Per gli appassionati del JRPG classico e del Game Arts storico, è ancora oggi un apice assoluto da sguainare assolutamente.