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Hitman - Contracts (Europe)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2004
82
Ad
✪ Analizado el 8 de julio de 2025
76

Tercer Hitman que revisa misiones pasadas del Agente 47 con una narrativa retrospectiva. Los niveles rediseñados y el tono más oscuro hacen de Contracts una entrega apreciada. Menos innovador que Blood Money, pero técnicamente sólido y fiel al espíritu de la franquicia.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 16+
Descripción
Tercera entrega de la serie, lanzada en 2004 por IO Interactive, que retoma y reimagina las misiones del primer Hitman de PC. Herido en una iglesia parisina, el Agente 47 recuerda sus antiguos contratos. Una refundición oscura, brumosa y melancólica de la fórmula, con niveles retocados para PS2.

Análisis de Hitman - Contracts

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾2,9 GB 📅20/04/2004
Editado por Eidos Interactive

Precio, valor y rareza de Hitman - Contracts (PS2)

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Interés de coleccionismo

Capítulo más oscuro de la serie de infiltración de IO Interactive, que revisita contratos pasados en una atmósfera crepuscular y opresiva. Aún común en Occidente, su interés reside en ese tono singular en la saga más que en la rareza, siendo la versión japonesa algo menos extendida. Una pieza apreciada por los aficionados al asesinato sigiloso que quieren seguir la evolución de la estirpe Hitman.

Una moral cuestionable

Planear la eliminación perfecta de un objetivo parece un puzle elegante: disfraces, venenos, accidentes amañados y una salida discreta. Casi olvidas que el fin sigue siendo matar gente a cambio de dinero, premiándote el juego cuanto más limpio seas. El asesinato se vuelve un ejercicio de estilo, y te aplicas en bordarlo como un buen alumno.

¿Merece la pena jugar a Hitman - Contracts en 2026?

Lanzado en 2004 en PS2, esta entrega de IO Interactive revisita varios niveles del primer Hitman a través de los recuerdos febriles de un Agente 47 herido. La atmósfera lluviosa, sucia y desaturada otorga al juego una identidad visual marcada, más lúgubre que la de otros episodios. Las misiones apuestan por el disfraz, la observación y la libertad de enfoque, con asesinatos que orquestar con paciencia. La partitura de Jesper Kyd sigue siendo soberbia. La falta de innovación frente a Silent Assassin y unos controles rígidos se notan. Recomendado para fans de la saga.

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