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Hitman - Contracts (Europe)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2004
82
Ad
✪ Testé le 8 juillet 2025
76

Troisième Hitman revisitant des missions passées d'Agent 47 avec une narration rétrospective. Les niveaux reconçus et le ton plus sombre font de Contracts un opus apprécié. Moins innovant que Blood Money mais techniquement solide et fidèle à l'esprit de la franchise.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 16+
Description
Troisième opus de la série, sorti en 2004 chez IO Interactive, qui revisite et réimagine les missions du premier Hitman PC. L'agent 47, blessé dans une église à Paris, se remémore ses anciens contrats. Une refonte sombre, brumeuse et mélancolique de la formule, avec des niveaux retouchés pour la PS2.

Test de Hitman - Contracts

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,9 Go 📅20/04/2004
Édité par Eidos Interactive

Prix, côte & rareté de Hitman - Contracts (PS2)

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Intérêt collection

Volet plus sombre de la série d'infiltration d'IO Interactive, qui revisite des contrats passés dans une ambiance crépusculaire et oppressante. Resté courant en Occident, son intérêt tient à ce ton singulier dans la saga plus qu'à une rareté, la version japonaise étant un peu moins répandue. Une pièce appréciée des amateurs d'assassinat furtif voulant suivre l'évolution de la lignée Hitman.

Une morale discutable

Planifier l'élimination parfaite d'une cible a tout du puzzle élégant : déguisements, poisons, accidents maquillés et sortie discrète. On en oublie presque que le but reste de tuer des gens contre rémunération, le jeu récompensant d'autant mieux qu'on opère proprement. L'assassinat devient un exercice de style, et l'on s'applique à le réussir comme un bon élève.

Faut-il encore jouer à Hitman - Contracts en 2026 ?

Sorti en 2004 sur PS2, ce volet d'IO Interactive revisite plusieurs niveaux du tout premier Hitman à travers les souvenirs fiévreux d'un Agent 47 blessé. L'atmosphère pluvieuse, poisseuse et désaturée donne au jeu une identité visuelle marquée, plus glauque que les autres épisodes. Les missions misent sur le déguisement, l'observation et la liberté d'approche, avec des assassinats à orchestrer patiemment. La partition de Jesper Kyd reste superbe. Le manque d'innovation par rapport à Silent Assassin et des commandes raides se font sentir. À conseiller aux fans de la série et aux amateurs d'infiltration à l'ancienne.

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