Tercer Hitman que revisa misiones pasadas del Agente 47 con una narrativa retrospectiva. Los niveles rediseñados y el tono más oscuro hacen de Contracts una entrega apreciada. Menos innovador que Blood Money, pero técnicamente sólido y fiel al espíritu de la franquicia.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador16+
Descripción
Tercera entrega de la serie, lanzada en 2004 por IO Interactive, que retoma y reimagina las misiones del primer Hitman de PC. Herido en una iglesia parisina, el Agente 47 recuerda sus antiguos contratos. Una refundición oscura, brumosa y melancólica de la fórmula, con niveles retocados para PS2.
Análisis de Hitman - Contracts
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
La dirección artística baña la aventura en un delirio febril. Herido y agonizando en una habitación de hotel parisina bajo la lluvia, el Agente 47 revive sus antiguos contratos a través del velo de la fiebre, y la imaginería porta esa alteración: brumas persistentes, tintes desaturados, lluvia batiente, luces enfermizas y decorados anegados de sombra.
La banda sonora suena como un recuerdo que se desafina. Como las misiones surgen del delirio de un moribundo, la música abraza su extrañeza: temas ralentizados, timbres velados, ecos que se arrastran, como oídos a través de una conciencia que se apaga. Los ambientes, más oscuros que en las otras entregas, bañan la infiltración de una inquietud sorda y pegajosa.
El relato vuelve a un asesino agonizante el narrador de su propia vida. En el suelo, una bala en el cuerpo, el Agente 47 revive en flashbacks una selección de sus contratos pasados, reimaginados a través del prisma de su memoria agotándose. La aventura se vuelve una confesión muda, un hombre sin pasado que contempla, quizá una última vez, los asesinatos que lo han hecho lo que es.
Capítulo más oscuro de la serie de infiltración de IO Interactive, que revisita contratos pasados en una atmósfera crepuscular y opresiva. Aún común en Occidente, su interés reside en ese tono singular en la saga más que en la rareza, siendo la versión japonesa algo menos extendida. Una pieza apreciada por los aficionados al asesinato sigiloso que quieren seguir la evolución de la estirpe Hitman.
Una moral cuestionable
Planear la eliminación perfecta de un objetivo parece un puzle elegante: disfraces, venenos, accidentes amañados y una salida discreta. Casi olvidas que el fin sigue siendo matar gente a cambio de dinero, premiándote el juego cuanto más limpio seas. El asesinato se vuelve un ejercicio de estilo, y te aplicas en bordarlo como un buen alumno.
¿Merece la pena jugar a Hitman - Contracts en 2026?
Lanzado en 2004 en PS2, esta entrega de IO Interactive revisita varios niveles del primer Hitman a través de los recuerdos febriles de un Agente 47 herido. La atmósfera lluviosa, sucia y desaturada otorga al juego una identidad visual marcada, más lúgubre que la de otros episodios. Las misiones apuestan por el disfraz, la observación y la libertad de enfoque, con asesinatos que orquestar con paciencia. La partitura de Jesper Kyd sigue siendo soberbia. La falta de innovación frente a Silent Assassin y unos controles rígidos se notan. Recomendado para fans de la saga.