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Infinite Undiscovery (Asia)

Xbox 360 💿 💿
Reseña en
2008
74
Ad
✪ Analizado el 27 de diciembre de 2025
68

tri-Ace entrega un JRPG ambicioso de combate en tiempo real con un Capell molesto pero una puesta en escena épica. El ritmo es irregular, los compañeros brillan y el fresco mágico ofrece picos emocionales soberbios para quien perdone sus torpezas.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Juego de rol desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix en septiembre de 2008. El protagonista Edge Maverick viaja junto a sus compañeros a distintos planetas de la galaxia para comprender y hacer frente a la amenaza que representan los misteriosos Muah. El sistema de combate se desarrolla en tiempo real con combinaciones de ataques, y cada personaje posee talentos artesanales propios que lo distinguen de los demás. El título ofrece además múltiples finales diferentes. Una apasionante aventura de rol de ciencia ficción espacial firmada por tri-Ace.

Análisis de Infinite Undiscovery

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,2 GB 📅04/09/2008
Editado por Square Enix

Precio, valor y rareza de Infinite Undiscovery (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa y asiática de Infinite Undiscovery, primer lanzamiento del action-RPG exclusivo de tri-Ace y Square Enix, en dos discos. En una consola bloqueada por región, esta edición de origen forma un objeto distinto, buscado por quien quiere el título en su lengua nativa entre los RPG del editor en el soporte. Su interés conjuga ese estatus de lanzamiento inicial, la exclusividad y la estructura multidisco.

¿Merece la pena jugar a Infinite Undiscovery en 2026?

Action RPG de tri-Ace y Square Enix, Infinite Undiscovery propone un combate en tiempo real sin transiciones, un gran grupo de compañeros de poderes variados y una trama de fantasía heroica clásica en torno a una luna encadenada a la tierra. El sistema de combate dinámico y la gestión de los compañeros ofrecen buenos momentos. El guion desigual, unos compañeros mal aprovechados y una realización irregular atemperan el conjunto. Un J-RPG de acción para amantes del combate nervioso.

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