Descripción
Undécima entrega principal de la rama 2D, lanzada en arcade en 2005 sobre Atomiswave y portada a PS2 entre 2006 y 2007 (Canadá, EE. UU., Europa, Japón). Secuela directa de KOF 2003, que prolonga el sistema de tag a tres y cierra la «Saga de Ash» con un relato ambicioso. Para muchos, la cumbre 2D de SNK Playmore.
Análisis de King of Fighters XI, The
Este episodio introduce el sistema de relevos, que permite intercambiar a tus luchadores en pleno combate para combos devastadores y una estrategia de equipo renovada. El nervio de los intercambios y el plantel pletórico hacen maravillas. Relevar en el momento justo para dar la vuelta a un duelo brinda un escalofrío inmediato. Técnico, generoso y embriagador, una cima desconocida del versus 2D.
Construida en torno al juego por equipos con relevos en pleno asalto, esta entrega despliega un nutrido plantel y un sistema técnico de gran riqueza. Dominar las transiciones, componer tus tríos y enfrentarte en versus llena largas horas. Esa profundidad, propia de la serie, le otorga una tenaz fama de juego de lucha exigente.