Híbrido único acción/RTS exclusivo Xbox, gestionar ejércitos mientras se combate personalmente. Dos campañas distintas y complementarias. Ambicioso y original, aunque desigual. Uno de los juegos más creativos de la biblioteca Xbox para fans del fantasy militar.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción4 jugadores16+
Cooperativo
Descripción
Cuatro generales de Bersia - Kendal, Ellen, Regnier y Lucretia - mandan ejércitos y combaten en primera línea en una guerra épica entre humanos y criaturas de las tinieblas. Editado por Phantagram y Vivendi Universal Games, lanzado en 2004 en Estados Unidos, Europa, Corea y Japón. Híbrido pionero que mezcla el mando de ejércitos en tiempo real con el combate directo protagonizado por un solo héroe.
Análisis de Kingdom Under Fire - The Crusaders
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
La escala es el asunto: centenares de infantes ocupan el campo en formaciones cerradas, y la cámara pasa sin corte del plano de batalla visto desde arriba a la refriega donde se distinguen las abolladuras de un yelmo. Los ejércitos humanos oponen sus estandartes y sus placas de acero a las masas oscuras y erizadas de las criaturas.
La orquestación se ajusta a la distancia: en vista de conjunto se oyen sobre todo trompas y timbales que ritman los desplazamientos de tropas; bajado a la refriega, ese fondo retrocede y deja pasar los choques, los gritos y las órdenes vociferadas. Los coros solo intervienen cuando entra en liza una unidad pesada.
Dos campañas cuentan la misma guerra desde bandos opuestos, y ninguna dispone de la versión completa: lo que aparece como una agresión de un lado resulta ser una réplica del otro, y los cuatro generales tienen cada uno sus razones para mentir a su propio bando. Comprender exige por tanto jugar las dos vertientes.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Seguir por turnos a Kendal, Ellen, Regnier y Lucretia equivale a recorrer cuatro campañas entrelazadas, cada una con su mirada sobre la guerra de Bersia. Alternar sin cesar entre el mando de ejércitos en tiempo real y el combate directo en plena refriega obliga a reaprender el juego con cada héroe, lo que alarga mucho la duración. Como híbrido pionero del género, esa ambición estratégica aún le gana la estima de los aficionados.
Ariete de Phantagram que fundó su híbrido de acción y estrategia en la primera Xbox, mezclando batallas masivas y héroes en combate en un universo de heroic fantasy coreano. Distribuido en Occidente, su atractivo reside en ese estatus de fundador de una saga de nicho y en prensados japonés y coreano bastante más raros más que en una difusión masiva. Una pieza buscada por los aficionados a las exclusivas Xbox.
Una joya desconocida
Audaz cruce entre estrategia en tiempo real y hack-and-slash, este título coreano permite comandar ejércitos enteros antes de lanzarte tú mismo al fragor del combate. Su desconcertante hibridación y su realización austera limitaron su audiencia. Pero su profundidad táctica y sus batallas masivas encantarán a los estrategas en busca de una mezcla única en su género.
La diversión en grupo
Híbrido épico de combate heroico y estrategia en tiempo real, donde alternas entre comandar tropas y el desenfreno personal en el campo de batalla. La competición en grupo mezcla microgestión y bravura: sentir el momento de cargar tú mismo o dejar a tus unidades hacer el trabajo decide los enfrentamientos. Denso y espectacular, ofrece batallas compartidas de una amplitud embriagadora que rejugar una y otra vez.
¿Merece la pena jugar a Kingdom Under Fire - The Crusaders en 2026?
Lanzado en 2004, este primer Kingdom Under Fire en consola firmado por Phantagram impactó con una fórmula híbrida sin precedentes. El jugador comanda un ejército en tiempo real mientras lucha personalmente cuerpo a cuerpo, y la campaña sigue a cinco personajes cuyos destinos se entrecruzan. La puesta en escena militar sigue siendo épica y la identidad fantástica coreana es única. El ritmo de misiones a veces se alarga y la legibilidad táctica pide paciencia. Recomendado para amantes de la estrategia híbrida.