Un espíritu guía a sus caballeros caídos mientras esquiva balas enemigas; un híbrido de originalidad disparatada. Sting se arriesga y le sale bien; la estética oscura y el guion Dept Heaven hacen de Knights in the Nightmare un OVNI precioso.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Aventura híbrida única donde un espíritu guía a caballeros caídos mientras esquiva proyectiles enemigos en batallas de oscura estética. Editado por Sting, lanzado en Japón en diciembre de 2009. Control del Wisp para mover caballeros y recoger armas, batallas que combinan esquivar y táctica, densa historia en el universo Dept. Heaven. Exclusividad japonesa.
Análisis de Knights in the Nightmare
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,28 GB📅03/12/2009
Editado por Atlus
Precio, valor y rareza de Knights in the Nightmare (PSP)
Dirigir las almas de caballeros caídos esquivando a la vez nubes de proyectiles: este cruce improbable entre tactical-RPG y bullet hell firmado por Sting desafía toda clasificación. Su complejidad abismal y su arduo tutorial echan para atrás en el primer contacto. Pero quienes perseveran descubren uno de los sistemas más audaces del género.
¿Merece la pena jugar a Knights in the Nightmare en 2026?
Knights in the Nightmare es un RPG híbrido único de Sting en el que un espíritu dirige a caballeros caídos en combate mientras esquiva nubes de proyectiles enemigos, mezclando táctica por turnos y danmaku en tiempo real. Este concepto audaz y desconcertante, sumado a una estética sombría y a un relato fragmentado, lo convierte en una experiencia como ninguna otra. La complejidad abrupta del sistema exige una verdadera dedicación. Para los aficionados al RPG táctico experimental y al diseño singular, es una obra fascinante y exigente.