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Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds (USA)

Nintendo 3DS
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Reseña en
2013
92
Ad
✪ Analizado el 25 de junio de 2024
88

A Link Between Worlds en 3DS es una obra maestra absoluta. Link puede pegarse a las paredes como una pintura 2D en el Hyrule de A Link to the Past. Mecánicas revolucionarias, libertad total de exploración. Un monumento del videojuego.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Link descubre el poder de fusionarse con las paredes y explora Hyrule y su mundo espejo Lorule para salvar a los Sabios capturados por el pintor Yuga. Editado por Nintendo, lanzado en Europa en noviembre de 2013. Fusión en las paredes para superar obstáculos y acceder a zonas, alquiler libre de todos los objetos desde el principio. Versión multilingüe.

Análisis de Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Hyrule de antaño resucitado en relieve, donde Link puede fundirse en las paredes como un fresco viviente. Colores tornasolados, escenarios legibles y profundidad estereoscópica reinventan una vista cenital mítica. Esa relectura luminosa, a la vez nostálgica y moderna, encanta por su claridad alegre.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,58 GB 📅22/11/2013
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds (3DS)

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Interés de coleccionismo

La edición NTSC de A Link Between Worlds tuvo una tirada inicial sólida, pero el interés coleccionista se concentra en las subvariantes: primer prensaje sin banda Nintendo Selects, copias con la ficha de reserva Hyrule Historia o el folleto e-Shop. El propio juego goza de estatus de clásico entre el público estadounidense, lo que sostiene una demanda constante.

¿Merece la pena jugar a Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds en 2026?

Lanzado en 2013 en 3DS, el proyecto de Nintendo es una secuela directa de A Link to the Past que reinventa la fórmula clásica en vista cenital con una idea genial, la capacidad de Link de fundirse en las paredes como pintura para sortear obstáculos. El alquiler de objetos, que libera el orden de exploración de las mazmorras, ofrece una libertad nueva y bienvenida. El ritmo nervioso, el ingenio de los puzles y la dirección artística colorida forjan una aventura de gran frescura. La relativa facilidad divide a los veteranos. Una cumbre del Zelda clásico.

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