Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords (USA)
Game Boy Advance
🇬🇧
Reseña en 2002
94
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✪ Analizado el 24 de diciembre de 2024
90
Zelda A Link to the Past & Four Swords en GBA, LTTP en versión portátil con un nuevo modo multijugador. LTTP sigue siendo una obra maestra absoluta. El modo Four Swords es un bonus encantador.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador7+
Cooperativo
Descripción
Recopilación publicada por Nintendo en los Estados Unidos en marzo de 2003 que reúne The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords en un único cartucho de GBA. A Link to the Past es el clásico de Super Nintendo de 1991 en el que Link explora el oscuro Hyrule de Ganon. Four Swords es un modo exclusivo e inédito que requiere de dos a cuatro jugadores mediante cable link, donde Link se divide en cuatro clones de colores para resolver mazmorras cooperativas.
Análisis de Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
El legendario Hyrule restituido en todo su esplendor de 16 bits: colores tornasolados, mundos paralelos y mazmorras de una legibilidad perfecta. El cuidado de los sprites y la inventiva de los escenarios hacen de cada pantalla un pequeño cuadro. Esa elegancia clásica, intemporal, no ha perdido nada de su poder de evocación.
Reorquestando los temas inmortales de A Link to the Past, la música de Koji Kondo recupera todo su esplendor heroico en GBA. De la llanura de Hyrule al Mundo Oscuro, cada melodía acompaña la aventura con una nobleza intacta, prolongada por las justas del modo Four Swords. Esa partitura legendaria sigue siendo una cima de la saga.
Jugabilidad
"Magistral"
Redescubrir Hyrule y su maraña de mazmorras recuerda por qué esta aventura de 16 bits es una referencia: exploración, objetos ingeniosos y enigmas encajan a la perfección. El manejo sigue siendo de una precisión ejemplar, y el añadido cooperativo de Four Swords prolonga el disfrute. Pocos clásicos cruzan las décadas con tanta soltura.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Explorar un Hyrule doble, resolver los enigmas de las mazmorras y dar con el objeto que reabre el mapa encadena descubrimientos y progresión sin tiempos muertos. Corazones ocultos y secretos premian el menor rastreo, y el modo Four Swords añade una cooperación nerviosa. Algunas idas y venidas pesan, pero esa densidad de aventura sigue siendo una cumbre de eficacia siempre cautivadora.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Reunir dos Zelda en un solo cartucho ya promete horas bien aprovechadas: la aventura individual de A Link to the Past, con sus dos mundos paralelos, sus mazmorras retorcidas y secretos repartidos por Hyrule, llena largas sesiones por sí sola. Four Swords añade desafíos cooperativos que cambian en cada partida al redistribuir tesoros y trazados. Esa generosidad explica que la recopilación siga encantando a los exploradores pacientes.
Información técnica
💾3,3 MB📅09/12/2002
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords (GBA)
Compilación Nintendo que reúne el portage GBA de A Link to the Past con la novedad multijugador Four Swords, distribuida en edición PAL con mención explícita de compatibilidad con cable Link. Four Swords sigue siendo hasta hoy una de las raras aventuras Zelda estrictamente multijugador, y el lanzamiento en cartucho es la única vía física fuera de la oferta limitada de 2011. La caja de cartón europea es frágil, y el ejemplar limpio completo identificado PAL con manual intacto mantiene una cotización particularmente firme.
¿Merece la pena jugar a Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords en 2026?
Este cartucho reúne dos Zelda, a saber, A Link to the Past, una de las cumbres absolutas de la aventura 2D, y Four Swords, un modo cooperativo inédito diseñado para el cable link GBA. La versión portátil de A Link to the Past incluye modificaciones menores y un palacio bonus accesible tras la aventura principal. Four Swords queda hoy más anecdótico sin compañeros conectados, pero el juego de base sigue siendo absolutamente esencial. Probablemente la mejor forma física de tener A Link to the Past a mano.