Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords (Europe)
Game Boy Advance
🇩🇪🇬🇧🇪🇸🇫🇷🇮🇹
Recensito nel 2003
94
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✪ Recensito il 24 dicembre 2024
90
Zelda A Link to the Past & Four Swords su GBA, ALTTP in versione portatile con una nuova modalità multiplayer. ALTTP rimane un capolavoro assoluto. La modalità Four Swords è un delizioso bonus.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore7+
Cooperativo
Descrizione
Raccolta pubblicata da Nintendo in Europa nel marzo 2003, che riunisce The Legend of Zelda: A Link to the Past e Four Swords in un'unica cartuccia per GBA. A Link to the Past è il classico Super Nintendo del 1991, in cui Link esplora la buia Hyrule di Ganon. Four Swords è una modalità esclusiva e inedita che richiede da due a quattro giocatori tramite cavo link, dove Link si divide in quattro cloni colorati per risolvere dungeon cooperativi.
Recensione di Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Il leggendario Hyrule restituito in tutto il suo splendore a 16 bit: colori cangianti, mondi paralleli e sotterranei di perfetta leggibilità. La cura degli sprite e l'inventiva degli scenari fanno di ogni schermata un piccolo quadro. Questa eleganza classica, intramontabile, non ha perso nulla del suo potere d'evocazione.
Riorchestrando i temi immortali di A Link to the Past, la musica di Koji Kondo ritrova tutto il suo splendore eroico su GBA. Dalla piana di Hyrule al Mondo Oscuro, ogni melodia abbraccia l'avventura con una nobiltà intatta, prolungata dalle giostre della modalità Four Swords. Questa partitura leggendaria resta una vetta della saga.
Gameplay
"Magistrale"
Riscoprire Hyrule e il suo intrico di sotterranei ricorda perché questa avventura a 16 bit è un punto di riferimento: esplorazione, oggetti ingegnosi ed enigmi si incastrano alla perfezione. La maneggevolezza resta di una precisione esemplare, e l'aggiunta cooperativa di Four Swords prolunga il piacere. Pochi classici attraversano i decenni con tanta disinvoltura.
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Esplorare un duplice Hyrule, risolvere gli enigmi dei dungeon e scovare l'oggetto che riapre la mappa concatena scoperte e progressione senza tempi morti. Cuori nascosti e segreti ricompensano ogni minima perlustrazione, e la modalità Four Swords aggiunge una cooperazione nervosa. Qualche andirivieni pesa, ma questa densità d'avventura resta un vertice d'efficacia sempre coinvolgente.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Riunire due Zelda in una sola cartuccia promette già ore ben spese: l'avventura in solitaria di A Link to the Past, con i suoi due mondi paralleli, i dungeon insidiosi e i segreti sparsi per Hyrule, riempie da sola lunghe sessioni. Four Swords aggiunge sfide cooperative che cambiano a ogni partita ridistribuendo tesori e mappe. Questa generosità spiega perché la raccolta continui a conquistare gli esploratori più pazienti.
Compilation Nintendo che riunisce il porting GBA di A Link to the Past con la novità multiplayer Four Swords, distribuita in edizione PAL con menzione esplicita della compatibilità cavo Link. Four Swords resta a oggi una delle rare avventure Zelda strettamente multiplayer, e l'uscita in cartuccia è l'unica via fisica al di fuori dell'offerta limitata del 2011. La scatola in cartone europea è fragile, e l'esemplare pulito completo identificato PAL con manuale integro mantiene una quotazione particolarmente solida.
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Questa cartuccia raccoglie due Zelda, ossia A Link to the Past, una delle vette assolute dell'avventura 2D, e Four Swords, una modalità cooperativa inedita progettata per il cavo link GBA. La versione portatile di A Link to the Past include modifiche minori e un palazzo bonus accessibile dopo l'avventura principale. Four Swords resta più aneddotico oggi in assenza di partner collegati, ma il gioco di base resta assolutamente essenziale. Probabilmente il miglior modo fisico di tenere A Link to the Past a portata di mano.