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Mario no Picross (Japan / SGB Enhanced)

también conocido como Mario's Picross
Game Boy
🇯🇵
Reseña en
1995
84
Ad
✪ Analizado el 19 de agosto de 2023
78

Picross Nintendo, y uno de los mejores puzles Game Boy. Cuadrículas de nonogramas a resolver por deducción lógica, curva perfecta, contenido colosal. Mario arqueólogo da un toque narrativo ligero. Una vez dentro, no se sale. Imprescindible para fan del puzle cerebral.

Vuestro veredicto
Categoría
Puzle 1 jugador 3+
Descripción
Juego de lógica picross en el que Mario arqueólogo descubre imágenes ocultas en cuadrículas de píxeles ennegreciendo las casillas correctas. Publicado por Nintendo, lanzado en 1995 en Japón. Cuadrículas de nonogramas progresivas, pistas de filas y columnas, modo cronometrado y dificultades crecientes.

Análisis de Mario no Picross

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,07 MB 📅14/03/1995
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Mario no Picross (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Edición japonesa del picross fundacional de Nintendo, donde Mario actúa como embajador de un género aún inédito en cartucho de gran público. La caja rígida japonesa con obi se conserva mejor que las ediciones occidentales y conecta con Mario no Super Picross, lanzado a continuación en Japón y nunca exportado. Pieza señalada por los aficionados al puzle de Jupiter y por los completistas Mario tras las ramificaciones del personaje fuera de la plataforma.

Una joya desconocida

Tras el bigote familiar se esconde uno de los puzzles más adictivos de la consola: rellenar una cuadrícula deduciendo las casillas a partir de números. El concepto del picross, aún minoritario en Occidente entonces, no encontró su público pese a su calidad. Una droga suave para los amantes de la lógica pura, dispuestos a tragarse horas sin darse cuenta.

¿Merece la pena jugar a Mario no Picross en 2026?

El primer Picross de Nintendo sigue siendo uno de los mayores puzles de Game Boy. Los nonogramas se resuelven por deducción lógica pura, y la curva de aprendizaje es ejemplar: las primeras rejillas forman el ojo, las siguientes introducen técnicas avanzadas y la penalización por tiempo mantiene una presión útil. Mario como arqueólogo aporta el marco justo. Hoy el contenido sigue siendo enorme y la jugabilidad esencialmente atemporal. Para amantes de los puzles cerebrales, una de las compras Game Boy más rentables.

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