El cierre de la trilogía de dungeon-RPG mezcla exploración por turnos con un ambiente gótico dulce y siniestro. Denso y verboso, recompensa a los veteranos, pero su enmarañada complejidad desconcertará a los recién llegados.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
Unas heroínas malditas exploran una torre viva y retorcida para romper un mal que corroe la ciudad. Editado por Idea Factory, lanzado en todo el mundo en 2021. Exploración de laberintos en primera persona, combates por turnos y un sistema de purificación de la sangre corrompida de las heroínas.
Análisis de Mary Skelter Finale
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
En lo más hondo de una torre-prisión viviente, unas heroínas malditas deben escalar el horror para conquistar su libertad. Como cierre de una trilogía, este relato lleva al paroxismo sus temas de venganza, sororidad y sacrificio. La escritura, cruda y por momentos perturbadora, asume su oscuridad para ofrecer un final denso, intenso e inolvidable.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Conclusión de la saga de las Cárceles, Mary Skelter Finale estira su RPG de mazmorras en primera persona por laberintos descomunales donde exploras, resuelves trampas y gestionas la sangre de las Blood Maidens. La multiplicación de heroínas jugables, las clases que desbloquear y un guion caudaloso con múltiples puntos de vista inflan notablemente la duración. Esa densidad de progresión, típica del género, premia a los amantes del crawl exigente.
Información técnica
💾8 GB📅26/10/2021
Editado por Idea Factory
Precio, valor y rareza de Mary Skelter Finale (Nintendo Switch)
Inmersión laberíntica en una prisión-mundo, Mary Skelter Finale cierra su trilogía con jefes donde el terror gótico se casa con la estrategia por turnos. El sistema de sangre exalta a las heroínas al borde de la locura, volviendo cada combate un número de equilibrista entre poder y riesgo de desbordarse. Tensión narrativa y mecánicas nerviosas sostienen estos duros enfrentamientos.
Una moral cuestionable
Avanzar por estas mazmorras se basa en una mecánica cuando menos singular: jóvenes combatientes se impregnan de la sangre de los monstruos para multiplicar su poder, y el jugador debe «limpiarlas» con regularidad en escenas de subtexto evidente. Aceptamos este ritual como un simple medidor que gestionar, sin reparar demasiado en su envoltorio sugerente. El contraste entre el exigente RPG de mazmorras y su envoltorio fanservice algo incómodo se vive con media sonrisa.