Mega Man 4 introduce el charge shot y Bright Man. Ligeramente menos inspirado que los tres primeros pero todavía sólidamente excelente. La serie mantiene su impresionante nivel de calidad.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Cuarto Mega Man con Cossack y Dr. Wily como antagonistas y el Mega Buster mejorado. Editado por Capcom, lanzado en Estados Unidos en 1992. Mega Man con Mega Buster cargable, ocho nuevos Robot Masters, entre ellos Toad Man, Bright Man y Pharaoh Man. Cuarto Mega Man en NES.
Análisis de Mega Man 4
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
El cañón de carga modifica la imagen tanto como el juego: el brazo del héroe se ilumina progresivamente, unas partículas giran alrededor y el disparo liberado ocupa una anchura poco habitual. Las ocho fases explotan temas más concretos que en las entregas anteriores, mina, buceo, circo, obra, con fondos más nutridos.
Fiel a la excelencia de la serie, el título despliega temas electrónicos melódicos y nerviosos, hechos para nuevos Robot Masters y el Mega Buster cargado. Cada fase late con una energía galvanizante pegada al disparo preciso. Esa riqueza sonora mantiene la saga en la cima de la chiptune NES.
Edición NES NTSC estadounidense de Mega Man 4, primer episodio en introducir el Mega Buster cargable y bisagra en la evolución de la fórmula Capcom. Lanzado en el mercado estrella de la consola, se distribuyó en buena cantidad; el cartucho US aparece sin esfuerzo y el valor se juega en el CIB limpio y las copias selladas graduadas. La deseabilidad reside en su lugar en la saga y el apego duradero de los coleccionistas Mega Man NTSC, más que en una rareza de tirada marcada.
Jefes memorables
El disparo cargado hace aquí su entrada y rebaraja cada duelo, permitiendo aperturas más ofensivas. Bajo la amenaza del Dr. Cossack, maestros como Pharaoh Man o Skull Man despliegan arenas llenas de trampas, antes de un giro que prolonga la aventura. Esa subida de potencia del arsenal da a los combates una fluidez nueva, siempre sostenida por temas pegadizos.
¿Merece la pena jugar a Mega Man 4 en 2026?
Mega Man 4 introduce el Charge Shot, una mecánica fundamental que más tarde definiría toda la franquicia. El Mega Buster cargado aporta una auténtica dimensión estratégica nueva, y la aparición de Bright Man, Dust Man y otros Robot Masters bien diseñados mantiene el nivel alto. Algo menos inspirado que los tres primeros, el título sigue siendo sólidamente excelente en su estructura y dificultad. Para los aficionados a la acción 2D retro y a Mega Man de la gran época, hoy sigue siendo un clásico muy recomendable, especialmente para quien quiera descubrir la evolución mecánica de la saga.