Mega Man 4 introduit le charge shot et Bright Man. Légèrement moins inspiré que les trois premiers mais encore solidement excellent. La série maintient son niveau de qualité impressionnant.
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Action1 joueur7+
Description
Quatrième Mega Man avec Cossack et Dr. Wily comme antagonistes et le Mega Buster amélioré. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en 1992. Mega Man avec Mega Buster chargeable, huit nouveaux Robot Masters, Toad Man, Bright Man et Pharaoh Man. Quatrième Mega Man sur NES.
Test de Mega Man 4
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Le canon à charge modifie l'image autant que le jeu : le bras du héros s'illumine progressivement, des particules tournent autour, et le tir libéré occupe une largeur inhabituelle. Les huit stages exploitent des thèmes plus concrets que dans les épisodes précédents, mine, plongée, cirque, chantier, avec des arrière-plans plus fournis.
Fidèle à l'excellence de la série, l'opus déploie des thèmes électroniques mélodiques et nerveux, taillés pour de nouveaux Robot Masters et le Mega Buster chargé. Chaque stage pulse d'une énergie galvanisante qui colle au tir précis. Cette richesse sonore maintient la saga au sommet de la chiptune NES.
Édition NES NTSC américaine de Mega Man 4, premier opus à introduire le Mega Buster chargeable et charnière dans l'évolution de la formule Capcom. Sorti sur le marché phare de la console, le titre fut diffusé en bonne quantité ; la cartouche US se trouve sans peine et la valeur se joue sur le CIB propre et le scellé gradé. La désirabilité tient à sa place dans la série et à l'attachement durable des collectionneurs Mega Man NTSC, plutôt qu'à une rareté de tirage marquée.
Des boss mémorables
Le tir chargé fait ici son entrée et rebat les cartes de chaque duel, autorisant des ouvertures plus offensives. Sous la menace du Dr Cossack, des maîtres comme Pharaoh Man ou Skull Man déploient des arènes pleines de pièges, avant un retournement qui prolonge l'aventure. Cette montée en puissance de l'arsenal donne aux combats une fluidité nouvelle, toujours portée par des thèmes accrocheurs.
Faut-il encore jouer à Mega Man 4 en 2026 ?
Mega Man 4 introduit le Charge Shot, mécanique majeure qui définira ensuite toute la franchise. Le Mega Buster chargé apporte une vraie nouvelle dimension stratégique, et l'apparition de Bright Man, Dust Man et d'autres Robot Masters bien dessinés maintient le niveau. Légèrement moins inspiré que les trois premiers, le titre reste solidement excellent dans sa structure et sa difficulté. Pour les amateurs d'action 2D rétro et de Mega Man de la grande époque, c'est encore aujourd'hui un classique très recommandable, particulièrement pour qui veut découvrir l'évolution mécanique de la saga.