Metroid Zero Mission en GBA, remake mejorado del Metroid NES. Mejor que el original en todos los aspectos, accesible sin traicionar la esencia. Una introducción perfecta al género Metroidvania.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador7+
Descripción
Juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo en Europa en abril de 2004. Samus Aran revive sus primeras aventuras en el planeta Zebes para destruir a los Metroids que están en el origen de su legendaria misión. Exploración no lineal, nuevas zonas respecto al original de NES, regreso a las habilidades clásicas y acceso a una versión secreta del Metroid original de NES. Un remake de los orígenes de Samus, publicado en Europa en abril de 2004.
Análisis de Metroid - Zero Mission
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Zebes renace en sprites detallados y ambientes cuidados, entre cavernas orgánicas y bases tecnológicas. La legibilidad de la exploración y la atmósfera opresiva conviven con un equilibrio poco común. Esa refundición gráfica, elegante e inmersiva, sublima un clásico fundacional.
Reorquestando los temas míticos del planeta Zebes, la música mezcla capas atmosféricas inquietas y vuelos heroicos de Samus. Entre soledad opresiva y triunfo, cada tema acompaña la exploración con una justeza poco común. Esa atmósfera sonora inmersiva, fiel a los orígenes, sublima este regreso a las raíces.
Jugabilidad
"Magistral"
Explorar Zebes desbloqueando habilidades y atajos atrapa desde el principio, con un manejo de una precisión impecable. El diseño de niveles lleno de bucles premia la memoria y la curiosidad sin perder nunca al jugador. Ágil, elegante y de ritmo ideal, este remake sigue siendo una de las mejores puertas de entrada a la saga.
Edición PAL europea del remake GBA del Metroid original, que reescribe el escenario Zebes para llenar las elipsis de la versión NES y añade una sección inédita con Samus despojada de su armadura. Esa reformulación se convirtió en lectura canónica del capítulo Zero para los aficionados al Metroid 2D, y la distribución Nintendo Europa relativamente amplia se contrarresta con el estado regularmente dañado de la caja de cartón, lo que sube claramente el valor de los completos limpios PAL.
Jefes memorables
Relectura deslumbrante del primerísimo Metroid, esta misión reconecta con guardianes vueltos míticos: el reptiliano Kraid erizado de púas, el dragón Ridley y el inquietante Cerebro Madre. Detectar los puntos débiles mientras esquivas en arenas verticales sigue siendo la clave. Un final tenso, acosado y desarmado, desemboca en el Mecha Ridley y corona una aventura de exploración milimétrica.
Una carátula de culto
Erguida en su armadura naranja, con el cañón de brazo listo, Samus Aran domina una composición oscura atravesada por el frío metálico de Zebes. El contraste entre el brillo del traje y las sombras circundantes resume todo el juego: soledad, exploración y peligro silencioso. Sobria e icónica, la imagen impone de inmediato la leyenda de la cazarrecompensas.
¿Merece la pena jugar a Metroid - Zero Mission en 2026?
Metroid Zero Mission es un remake integral del Metroid de NES, y uno de los puntos de entrada más eficaces a la fórmula metroidvania de Nintendo. El mapa de Zebes gana legibilidad, los poderes se encadenan con un sentido del ritmo ejemplar y un nuevo segmento de infiltración prolonga la aventura original con una capa temáticamente rica. El pixel art y la banda sonora están al nivel de los mejores Metroid 2D, y la dificultad sigue accesible sin traicionar la esencia. Sigue siendo una recomendación muy sólida para descubrir la serie.