Metroid Zero Mission sur GBA, remake amélioré du Metroid NES. Meilleur que l'original sur tous les plans, accessible sans trahir l'essence. Une introduction parfaite au genre Metroidvania.
Votre verdict
Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Description
Jeu d'action-aventure développé par Nintendo R&D1 et édité par Nintendo en Europe en avril 2004. Samus Aran revit ses premières aventures sur la planète Zebes pour détruire les Métroides à l'origine de sa mission légendaire. Exploration non-linéaire, nouvelles zones par rapport à l'original NES, retour aux habiletés classiques et accès à une version secrète de l'original NES Metroid. Remake des origines de Samus, édité en Europe en avril 2004.
Test de Metroid - Zero Mission
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Zèbes renaît dans des sprites détaillés et des ambiances soignées, entre cavernes organiques et bases technologiques. La lisibilité de l'exploration et l'atmosphère oppressante cohabitent avec un rare équilibre. Cette refonte graphique, élégante et immersive, sublime un classique fondateur.
Réorchestrant les thèmes mythiques de la planète Zebes, la musique mêle nappes atmosphériques inquiètes et envolées héroïques de Samus. Entre solitude oppressante et triomphe, chaque morceau épouse l'exploration avec une justesse rare. Cette ambiance sonore immersive, fidèle aux origines, sublime ce retour aux sources.
Gameplay
"Magistral"
Explorer Zebes en débloquant capacités et raccourcis happe d'emblée, porté par une maniabilité d'une précision irréprochable. Le level design tout en boucles récompense la mémoire et la curiosité, sans jamais perdre le joueur. Vif, élégant et idéalement rythmé, ce remake reste l'une des plus belles portes d'entrée vers la série.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾5 Mo📅23/04/2004
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Metroid - Zero Mission (GBA)
Édition PAL européenne du remake GBA du Metroid d'origine, qui réécrit le scénario Zebes pour combler les ellipses de la version NES et ajoute une section inédite avec Samus dépouillée de son armure. Cette refonte est devenue la lecture canonique du chapitre Zero pour les amateurs Metroid 2D, et la distribution Nintendo Europe relativement large est cependant fragilisée par l'état régulièrement abîmé du boîtage cartonné, ce qui valorise nettement les complets propres PAL.
Des boss mémorables
Relecture éclatante du tout premier Metroid, cette mission renoue avec des gardiens devenus mythiques : le reptilien Kraid bardé de pics, le dragon Ridley et l'inquiétant Cerveau-Mère. Repérer les points faibles tout en esquivant dans des arènes verticales reste la clé. Une finale tendue, traquée et désarmée, débouche sur le Mecha Ridley et couronne une aventure d'exploration au cordeau.
Une jaquette culte
Dressée dans son armure orange, bras-canon paré, Samus Aran domine une composition sombre où perce la froideur métallique de Zebes. Le contraste entre l'éclat de la combinaison et les ténèbres alentour résume tout le jeu : solitude, exploration et danger feutré. Sobre et iconique, l'image impose d'emblée la légende de la chasseuse de primes.
Faut-il encore jouer à Metroid - Zero Mission en 2026 ?
Metroid Zero Mission est un remake intégral du Metroid NES, et l'un des points d'entrée les plus efficaces à la formule metroidvania de Nintendo. La carte de Zebes y gagne en lisibilité, les pouvoirs s'enchaînent avec un sens du rythme exemplaire et un nouveau segment d'infiltration prolonge l'aventure originale d'une couche thématiquement riche. Le pixel art et la bande son sont au niveau des meilleurs Metroid 2D, et la difficulté reste accessible sans trahir l'essence. Toujours une recommandation très solide pour qui découvre la série.