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MotoGP (Europe)

Xbox
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Reseña en
2002
82
Ad
✪ Analizado el 16 de agosto de 2024
76

Simulación MotoGP de THQ, primera iteración de la franquicia en Xbox. Física de moto exigente, circuitos oficiales del campeonato, atmósfera de carrera auténtica. Una de las mejores simulaciones de moto de dos ruedas de la generación en Xbox.

Vuestro veredicto
Categoría
Carreras 1 jugador 3+
Descripción
El primer simulador oficial del Campeonato del Mundo MotoGP en Xbox, con pilotos y motos con licencia de la temporada 2002. Editado por THQ, lanzado en 2002 en Estados Unidos y Europa. Propone 11 circuitos oficiales del calendario mundial, 11 pilotos con Valentino Rossi, ajustes técnicos avanzados, modo carrera y uno de los primeros multijugadores de carreras en línea por Xbox Live.

Análisis de MotoGP

3/5
Dir. artística
"Pulida"
2/5
Música
"Decente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾6,3 GB 📅14/06/2002
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de MotoGP (Xbox)

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Interés de coleccionismo

Primer MotoGP de THQ en Xbox, simulación de moto elogiada por su precisión y uno de los primeros en aprovechar el juego en línea de la consola. Editado ampliamente, sigue accesible y poco cotizado, con sus servidores cerrados. Su interés de colección está en su papel de fundador de una serie de simulación de moto respetada más que en una rareza de fabricación.

¿Merece la pena jugar a MotoGP en 2026?

Lanzado en 2002, el proyecto de Climax inaugura una larga serie dedicada al campeonato motociclista con una simulación accesible pero exigente. La modelización de las dos ruedas, la sensación de velocidad y los trazados fieles ganaron rápido el elogio de los aficionados. El modo carrera es seco y los comentarios envejecen. Recomendado para amantes del MotoGP que quieran ver el origen de una de las series de referencia en Xbox original y para coleccionistas de Climax. Sigue siendo una valiosa puerta de entrada al género.

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