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Need for Speed - Most Wanted - A Criterion Game (Europe / Ar)

Xbox 360
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Reseña en
2012
84
Ad
✪ Analizado el 29 de abril de 2023
78

Criterion retoma Most Wanted en 2012 con mapa abierto y la fluidez Burnout aplicada al arsenal NFS. La progresión Autolog engancha, las persecuciones rozan la perfección arcade y la versión 360 ofrece uno de los paseos nocturnos más bellos del estudio Brighton.

Vuestro veredicto
Categoría
Carreras 1 jugador 7+
Descripción
Juego de carreras desarrollado por Criterion Games y editado por EA Games en noviembre de 2012. Los pilotos desafían a sus rivales en una ciudad ficticia completamente abierta, que puede explorarse libremente gracias al sistema Autolog conectado. Las espectaculares secuencias de carreras se desencadenan en plena ciudad abierta, con coches de alto rendimiento con licencia y un multijugador en línea integrado directamente en el mundo abierto. Reinicio de Most Wanted a cargo de Criterion.

Análisis de Need for Speed - Most Wanted - A Criterion Game

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾7,9 GB 📅30/10/2012
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Need for Speed - Most Wanted - A Criterion Game (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición europea (PAL) de Need for Speed - Most Wanted, relectura de Criterion que traslada la persecución de Need for Speed a un mundo abierto donde se desafía a una lista de pilotos buscados. Ampliamente distribuida en Europa, su atractivo es mesurado y reside en ese enfoque libre de una licencia querida más que en la rareza, siendo el prensado asiático más raro. Una pieza apreciada por los aficionados a la carrera de mundo abierto.

¿Merece la pena jugar a Need for Speed - Most Wanted - A Criterion Game en 2026?

Lanzado en 2012 en Xbox 360, este Need for Speed Most Wanted de Criterion mezcla el espíritu de persecución de la saga con un mundo abierto urbano que explorar libremente, donde cada coche se encuentra escondido en la ciudad en vez de elegirse en un menú. La sensación de velocidad, las carreras salvajes contra la policía y el sistema social Autolog crean una emulación constante. El guion es inexistente y la conducción muy arcade. Pero el puro placer de rodar y dar esquinazo a la ley sigue intacto. El cierre parcial de los servidores limita lo social. Conserva un fuerte atractivo.

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