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Neo Contra (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Reseña en
2004
78
Ad
✪ Analizado el 26 de septiembre de 2023
72

Secuela de Contra con vista cenital para dos jugadores. Armas variadas, jefes colosales y la elevada dificultad característica de Contra están presentes. Un emocionante shooter frenético para fans de la franquicia y los amantes del arcade difícil.

Vuestro veredicto
Categoría
Disparos 2 jugadores 16+ Cooperativo
Descripción
Run-and-gun de Konami y KCET lanzado en 2004 (Europa, EE. UU., Corea, Japón), secuela directa de Shattered Soldier (PS2). Bill Rizer vuelve a combatir al invasor extraterrestre en formato mixto 2D y perspectiva vertical, con armas características de la franquicia Contra. Combates tensos y cooperativo local. Sólida última piedra de la rama.

Análisis de Neo Contra

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾1,1 GB 📅19/10/2004
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Neo Contra (PS2)

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Interés de coleccionismo

Versión coreana de Neo Contra, run-and-gun de Konami y KCET, secuela directa de Shattered Soldier que mezcla acción 2D y perspectivas variadas en un formato ágil y exigente. Muy apreciado por los aficionados a la serie Contra, este opus ve su tirada coreana más rara que las ediciones occidentales y japonesas. La deseabilidad combina el estatus de culto del linaje Contra con la rareza del prensado local.

Jefes memorables

Visto desde arriba, esta entrega lleva la desmesura al límite: trenes lanzados a toda velocidad, fortalezas voladoras y criaturas titánicas se alzan una tras otra. Sobrevivir exige leer enjambres de proyectiles y machacar los puntos débiles sin tregua. Desbordante y deliberadamente excesivo, convierte cada encuentro en un diluvio jubiloso.

¿Merece la pena jugar a Neo Contra en 2026?

Run and gun de Konami, Neo Contra adopta una vista cenital inclinada para prolongar la serie de culto, encadenando oleadas de enemigos, jefes descomunales y armas intercambiables a un ritmo frenético y una dificultad temible. El desahogo nervioso, la legibilidad de la acción y el modo cooperativo siguen siendo gozosos para los aficionados. La corta duración y un cambio de perspectiva que divide pesan. Un run and gun exigente para apasionados del tiro nervioso clásico.

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