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Perfect Dark (Europe)

Nintendo 64
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Reseña en
2000
96
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✪ Analizado el 4 de junio de 2023
84

Perfect Dark lleva más lejos todo lo que GoldenEye había planteado. IA de élite, puesta en escena de cine, misiones densas y un multijugador de variedad mareante gracias a sus simulants. El motor sufre técnicamente, pero la ambición y la precisión jugable siguen siendo una clase magistral.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 1 jugador 16+ Cooperativo Pantalla dividida
Descripción
Juego de disparos en primera persona de Rare que sigue a la agente Joanna Dark a través de una conspiración extraterrestre con repercusiones mundiales. Publicado por Nintendo, lanzado en 2000 en Europa y Norteamérica. Modo individual basado en misiones con IA avanzada, cooperación y contraoperación en multijugador, simulantes de IA enemigos y variado armamento futurista.

Análisis de Perfect Dark

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾0,03 GB 📅30/06/2000
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Perfect Dark (N64)

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Interés de coleccionismo

Prensaje europeo Rare/Nintendo de junio de 2000, que hereda directamente el código US Rev 1 y por tanto nunca incluyó la opción Mr. Blonde. El cartucho PAL exige igualmente el Expansion Pak en bundle, y la caja europea contiene un manual multilingüe que detalla armas y gadgets en un formato más denso que la versión US. Esa densidad documental la convierte en la versión PAL de referencia para aficionados Rare europeos.

¿Merece la pena jugar a Perfect Dark en 2026?

Lanzado en 2000 en Nintendo 64, el proyecto de Rare es el heredero espiritual de GoldenEye, un shooter en primera persona de una ambición técnica asombrosa para la consola. La agente Joanna Dark atraviesa una campaña de espionaje futurista con objetivos que varían según la dificultad, apoyada por un arsenal de inventiva descomunal y gadgets ingeniosos. El modo multijugador, rico en opciones y bots, fue una referencia del juego a pantalla partida. La resolución favorecedora a costa de un framerate inestable y unos controles anticuados delatan la edad. Una cumbre del shooter en consola de la época.

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